Основы PvP

Свободное PvP с флагом и кармой, как в обычной Essence. Что теряется при смерти, когда падают вещи, где драться и почему автоохота не воюет.

Обновлено 6 мин чтения
Содержание

PvP в Веле — по желанию и без особых правил: это обычное открытое PvP Essence с флагом и кармой. Напасть можно почти везде, кроме городов и мирных зон. Кто бьёт мирного игрока, получает флаг, а кто его убивает, получает карму. На этой базе стоят Арена, ивенты, осады и Битва гильдий, где правила свои и потерь нет.

Главное отличие Велы: PvP только руками. Автоохота не выбирает игроков целью, не помогает лидеру группы против игроков и не кастует в них умения. Сражаться можно и с включённой автоохотой, но каждый удар по игроку вы наносите сами.

120 сдержится флаг после удара по мирному
60 сфлаг после удара по флагнутому
4 PKс этого числа убийств вещи падают при смерти
15%предел вампиризма в PvP

Флаг и карма

Что вы сделалиЧто получили
Ударили мирного игрока (белый ник)фиолетовый флаг на 120 секунд после последнего удара
Ударили флагнутого игрокафлаг на 60 секунд
Ударили красного (с кармой)флага нет
Убили флагнутого игрока+1 PvP, кармы нет
Убили красного (с кармой)+1 PvP, кармы нет
Убили мирного игрокакарма и +1 PK, ник становится красным
Убили врага по взаимной войне кланов+1 PvP, кармы нет

На поле осады замка флаг и карма не работают: там считаются только убийства осады для клана.

Пока у вас есть карма:

  • нельзя пользоваться Хранителями портала и магазинами NPC;
  • свитки телепорта, обмен и склад работают;
  • на Арену не пустят, пока карма не уйдёт;
  • в мирной зоне вас, как и всех, убить нельзя;
  • при смерти от игрока вы теряете опыт и можете потерять вещи (см. ниже).

Карма уходит обычным для Essence способом — охотой на монстров. Как считается карма, что такое первое PK и когда героя отправляют в тюрьму — в статье Карма и PK.

Что теряется при смерти

Опыт. Как в обычной игре: доля опыта уровня зависит от уровня, но не больше 10% уровня за одну смерть. Уровень может упасть. Если вас убил враг по войне кланов, потеря в 4 раза меньше.

Вещи. Падают только в двух случаях:

Кто вы и кто убилШанс, что что-то упадётСколько вещей максимум
У вас карма и 4+ PK, убил игрок40% (из сумки — 50% на вещь, надетое — 40%, оружие — 10%)10
Вас убил монстр5% (из сумки — 70%, надетое — 25%, оружие — 5%)3
Вы без кармы, убил игрокничего не падает—
Убил враг по войне кланов (вы без кармы)ничего не падает—

Адена, квестовые и временные вещи не падают никогда. Упавшая вещь не исчезает сразу: она попадает в родной список потерянных вещей Essence (до 30 последних), откуда её можно выкупить за адену или L-Coin. Если вещь выбил игрок, плата за выкуп приходит ему почтой.

Где драться

ГдеКогдаЧто даёт
Арена 1×1в любое время, с 40 ур.рейтинг, Знаки Битвы
TvT, DM, Последний геройкаждые 2 часаПечати Гирана
Турнир 1×1суббота 20:00Знаки Битвы, Зал славы
Осады Гирана и Глудиовоскресенье 20:00бафф клану, награда раз в неделю
Осада Эхавоскресенье 21:00трофеи, «Покорители Эха»
Битва гильдийпятница 18:00 — воскресенье 20:00репутация, трофеи, сезон
Топ-споты рун в зонах охотывсегдаруны ×3, объявление того, кто держит спот

Топ-споты рун — самые жаркие места открытого мира: шанс рун там втрое выше, а иногда падает руна на звезду выше. Клан, группа или одиночка, который бьёт монстров на споте без перерыва дольше 5 минут, считается его хозяином. Каждые 30 минут удержания объявляются всему серверу, после 2 часов — записываются в Хронику. Карма на топ-спотах обычная. Подробнее — Зоны рун и топ-споты.

Макет окна (не снимок из игры): окно «PvP Велы» — карточки ивентов, Арены, замков, классов и автоохоты
Макет окна (не снимок из игры): окно «PvP Велы» — карточки ивентов, Арены, замков, классов и автоохоты

Правила боя против игроков

  • Иммунитет к контролю. После оглушения, сна, паралича, корней, страха или немоты цель получает иммунитет к той же группе контроля до конца эффекта + 5 секунд. Цепочкой контроля из разных классов человека не удержать.
  • Вампиризм в PvP — не больше 15% от урона (в PvE — 30%).
  • Общие пределы скорости и крита действуют для всех. Подробно — Баланс умений мультипрофы.
  • Ранг гладиатора с Арены даёт до +4% урона по игрокам и −4% получаемого урона в открытом мире. На уравненной Арене он выключен.
  • За убийство игрока в открытом мире наград нет: PvP ради PvP, ресурсы — на событиях.

PvP и автоохота

Автоохота не нападает на игроков ни в одном режиме цели, включая «Персонажи» и «Контратака». Если вы выделили игрока руками, автоохота ждёт 30 секунд после вашего последнего действия, потом сбрасывает цель и охотится дальше.

Исключение одно: вы 3 минуты ничего не нажимали, а на вас напал игрок. Тогда автоохота ответит, но только первому нападающему, только пока он рядом и только если его убийство не даст вам кармы. Всё о самообороне — Самооборона автоохоты.

Советы

  • Флаг держится 2 минуты после удара. Не бегите в город сразу: с флагом вас можно бить без кармы.
  • С 4 PK и кармой не ходите в опасные места в лучшем снаряжении: шанс потерять до 10 вещей — 40%.
  • Войну кланов объявляют взаимно. Она снимает карму, потерю вещей и в 4 раза уменьшает потерю опыта, поэтому стычки «клан на клан» лучше вести через войну.
  • Хотите честного боя без снаряжения и доната — идите на Арену: там силы уравнены.

Частые вопросы

Можно ли отключить PvP? Нет. Но в городах и мирных зонах драться нельзя, а на автоохоте вы никого не атакуете сами.

Дают ли что-то за убийства в открытом мире? Нет, только счётчик PvP. Награды — на Арене, ивентах, осадах и в Битве гильдий.

Что будет, если меня убили на автоохоте? Обычные потери смерти. Кнопка возврата на спот после смерти не работает, если вас убил игрок.