Основы PvP
Свободное PvP с флагом и кармой, как в обычной Essence. Что теряется при смерти, когда падают вещи, где драться и почему автоохота не воюет.
Содержание
PvP в Веле — по желанию и без особых правил: это обычное открытое PvP Essence с флагом и кармой. Напасть можно почти везде, кроме городов и мирных зон. Кто бьёт мирного игрока, получает флаг, а кто его убивает, получает карму. На этой базе стоят Арена, ивенты, осады и Битва гильдий, где правила свои и потерь нет.
Главное отличие Велы: PvP только руками. Автоохота не выбирает игроков целью, не помогает лидеру группы против игроков и не кастует в них умения. Сражаться можно и с включённой автоохотой, но каждый удар по игроку вы наносите сами.
Флаг и карма
| Что вы сделали | Что получили |
|---|---|
| Ударили мирного игрока (белый ник) | фиолетовый флаг на 120 секунд после последнего удара |
| Ударили флагнутого игрока | флаг на 60 секунд |
| Ударили красного (с кармой) | флага нет |
| Убили флагнутого игрока | +1 PvP, кармы нет |
| Убили красного (с кармой) | +1 PvP, кармы нет |
| Убили мирного игрока | карма и +1 PK, ник становится красным |
| Убили врага по взаимной войне кланов | +1 PvP, кармы нет |
На поле осады замка флаг и карма не работают: там считаются только убийства осады для клана.
Пока у вас есть карма:
- нельзя пользоваться Хранителями портала и магазинами NPC;
- свитки телепорта, обмен и склад работают;
- на Арену не пустят, пока карма не уйдёт;
- в мирной зоне вас, как и всех, убить нельзя;
- при смерти от игрока вы теряете опыт и можете потерять вещи (см. ниже).
Карма уходит обычным для Essence способом — охотой на монстров. Как считается карма, что такое первое PK и когда героя отправляют в тюрьму — в статье Карма и PK.
Что теряется при смерти
Опыт. Как в обычной игре: доля опыта уровня зависит от уровня, но не больше 10% уровня за одну смерть. Уровень может упасть. Если вас убил враг по войне кланов, потеря в 4 раза меньше.
Вещи. Падают только в двух случаях:
| Кто вы и кто убил | Шанс, что что-то упадёт | Сколько вещей максимум |
|---|---|---|
| У вас карма и 4+ PK, убил игрок | 40% (из сумки — 50% на вещь, надетое — 40%, оружие — 10%) | 10 |
| Вас убил монстр | 5% (из сумки — 70%, надетое — 25%, оружие — 5%) | 3 |
| Вы без кармы, убил игрок | ничего не падает | — |
| Убил враг по войне кланов (вы без кармы) | ничего не падает | — |
Адена, квестовые и временные вещи не падают никогда. Упавшая вещь не исчезает сразу: она попадает в родной список потерянных вещей Essence (до 30 последних), откуда её можно выкупить за адену или L-Coin. Если вещь выбил игрок, плата за выкуп приходит ему почтой.
Где драться
| Где | Когда | Что даёт |
|---|---|---|
| Арена 1×1 | в любое время, с 40 ур. | рейтинг, Знаки Битвы |
| TvT, DM, Последний герой | каждые 2 часа | Печати Гирана |
| Турнир 1×1 | суббота 20:00 | Знаки Битвы, Зал славы |
| Осады Гирана и Глудио | воскресенье 20:00 | бафф клану, награда раз в неделю |
| Осада Эха | воскресенье 21:00 | трофеи, «Покорители Эха» |
| Битва гильдий | пятница 18:00 — воскресенье 20:00 | репутация, трофеи, сезон |
| Топ-споты рун в зонах охоты | всегда | руны ×3, объявление того, кто держит спот |
Топ-споты рун — самые жаркие места открытого мира: шанс рун там втрое выше, а иногда падает руна на звезду выше. Клан, группа или одиночка, который бьёт монстров на споте без перерыва дольше 5 минут, считается его хозяином. Каждые 30 минут удержания объявляются всему серверу, после 2 часов — записываются в Хронику. Карма на топ-спотах обычная. Подробнее — Зоны рун и топ-споты.

Правила боя против игроков
- Иммунитет к контролю. После оглушения, сна, паралича, корней, страха или немоты цель получает иммунитет к той же группе контроля до конца эффекта + 5 секунд. Цепочкой контроля из разных классов человека не удержать.
- Вампиризм в PvP — не больше 15% от урона (в PvE — 30%).
- Общие пределы скорости и крита действуют для всех. Подробно — Баланс умений мультипрофы.
- Ранг гладиатора с Арены даёт до +4% урона по игрокам и −4% получаемого урона в открытом мире. На уравненной Арене он выключен.
- За убийство игрока в открытом мире наград нет: PvP ради PvP, ресурсы — на событиях.
PvP и автоохота
Автоохота не нападает на игроков ни в одном режиме цели, включая «Персонажи» и «Контратака». Если вы выделили игрока руками, автоохота ждёт 30 секунд после вашего последнего действия, потом сбрасывает цель и охотится дальше.
Исключение одно: вы 3 минуты ничего не нажимали, а на вас напал игрок. Тогда автоохота ответит, но только первому нападающему, только пока он рядом и только если его убийство не даст вам кармы. Всё о самообороне — Самооборона автоохоты.
Советы
- Флаг держится 2 минуты после удара. Не бегите в город сразу: с флагом вас можно бить без кармы.
- С 4 PK и кармой не ходите в опасные места в лучшем снаряжении: шанс потерять до 10 вещей — 40%.
- Войну кланов объявляют взаимно. Она снимает карму, потерю вещей и в 4 раза уменьшает потерю опыта, поэтому стычки «клан на клан» лучше вести через войну.
- Хотите честного боя без снаряжения и доната — идите на Арену: там силы уравнены.
Частые вопросы
Можно ли отключить PvP? Нет. Но в городах и мирных зонах драться нельзя, а на автоохоте вы никого не атакуете сами.
Дают ли что-то за убийства в открытом мире? Нет, только счётчик PvP. Награды — на Арене, ивентах, осадах и в Битве гильдий.
Что будет, если меня убили на автоохоте? Обычные потери смерти. Кнопка возврата на спот после смерти не работает, если вас убил игрок.
