Сила монстров по зонам
Монстры каждой зоны настроены под «своего» героя: обычный моб падает за ~4 секунды, пачка из трёх забирает ~40% HP. Ручные зоны крепче, автозоны мягче, зоны перерождений растут бесконечно.
Содержание
В обычном Essence монстры растут ступеньками, которые не совпадают с силой героя Велы. Новичок убивал моба 40 уровня за секунду, а моба 87 уровня — за минуты. Перерождённый герой убивал всех с одного удара. Поэтому на VELA монстры выровнены: у каждой зоны охоты есть свой герой, для которого она сделана, и этот герой тратит на обычного моба около 4 секунд.
Цель настройки
| Что | Цель |
|---|---|
| Обычный моб | 2–6 секунд, в среднем 4 |
| Пачка из трёх мобов | герой зоны теряет около 40% HP (без банок и вампиризма) |
| Чемпион | HP ×8, около 30 секунд |
| Зона выше вашей стадии | заметно дольше и опаснее: моб живёт 5–17 секунд, пачка может забрать больше 100% HP |
| Рейд-босс полосы | около 3 минут на одного героя этой полосы |
Опыт, SP и добыча за убийство не менялись. Изменилось только время убийства, а с ним и доход в час.
Как считается сила
Каждый монстр открытого мира получает множители HP, атаки и защиты в момент появления:
- Если монстр стоит в зоне перерождений — берётся строка её ступени.
- Иначе, если он в одной из 28 зон охоты — строка этой зоны.
- Иначе — строка полосы уровня монстра. Это монстры вне зон охоты: квестовые места, пустые поля, окрестности городов.
- Зона охоты дополнительно умножается на свой режим:
| Режим зоны | HP | Атака | Что взамен |
|---|---|---|---|
| Руками | ×1,15 | ×1,1 | +30% добычи при охоте руками, механики у 20% монстров |
| Авто | ×0,9 | ×0,95 | обычная добыча, автоохота без штрафа |
В итоге моб ручной зоны живёт примерно на 25% дольше, чем моб автозоны того же уровня, зато добычи на 30% больше. Подробно о режимах — Зоны охоты.
Не трогаются: миньоны рейдов, эпики, инстансы (у Разломов, Башни и Эхо своя сила) и квестовые монстры. Чемпион сохраняет свои ×8 HP поверх, а Тень мира, ярость рейда и события Хранителя добавляют силу сверху.
Для кого какая зона
Сила героя растёт не только с уровнем, но и с перерождениями. Поэтому верхние зоны рассчитаны на героя с перерождениями, а не просто на 85 уровень.
| Стадия героя | Зоны охоты |
|---|---|
| Новичок 20–30 | Руины Страданий, Шахты Шуттгарта, Заброшенный Лагерь |
| Новичок 35–45 | Муравейник Пустоши, Перевал Смерти, Место Казни, Башня Слоновой Кости и Море Спор, Кладбище |
| Новичок 55–65 | Поле Резни, Равнина Славы, Равнины Войны и Забытые Равнины |
| Новичок 72–76 | Остров Дьявола, Долина Безмолвия |
| 76–85 до первого перерождения | Равнина Ящеров, Башня Крумы, Катакомбы и Некрополи, Улей, Долина Драконов, Первобытный Остров, Крепость Орков |
| ~30 перерождений | База Сел Махумов, Хеллбаунд, Казармы Орков, Печать Шилен, Пещера Гигантов |
| ~60 перерождений | Земли Годдарда, Башня Дерзости, Замок Ледяного Лорда |
| 110 / 120 / 130 перерождений | Зачарованная Долина, Водопад Ангела, Пылающее Болото (зоны перерождений) |
На низких уровнях усиление ограничено (не больше ×3 HP и ×1,2 атаки), чтобы первый час новичка оставался быстрым. Например, в Шахтах Шуттгарта моб по-прежнему падает за пару секунд.
Зоны перерождений
Зоны, которые открываются после 100 перерождений, тоже выровнены под своих героев: герой 110 перерождений тратит на моба Зачарованной Долины около 4 секунд. Каждая следующая ступень строится по формуле: HP ×1,06 и атака ×1,04 к прошлой ступени. Поэтому новые ступени сразу сильнее предыдущих, и вертикаль не кончается. Подробно — Перерождения.
Зона выше уровня
Если герой идёт в зону следующей стадии, он почувствует это сразу:
- новичок на 5 уровней ниже зоны или прошлая стадия перерождений убивает моба в 1,2–4 раза дольше;
- на пачке из трёх мобов такой герой теряет 60–250% HP, то есть без банок и лечения пачка его убьёт;
- на монстрах 78+ уровня действует ещё и штраф урона, если монстр старше вас на 2+ уровня: ×0,8, ×0,6, ×0,5 и так до ×0,25.
Рейд-боссы
HP рейд-боссов открытого мира (кроме эпиков) приведено к медианному рейду своей полосы. 30% прежней разницы сохранено: «толстые» боссы остаются толще, но уже не в сто раз. Атака и защита рейдов не менялись. Таблица полос — в статье Рейд-боссы. Отдельно настроен Босс дня: он получает силу по числу героев онлайн, и бой длится около 6–7 минут при любом онлайне.
Советы
- Пачка из трёх мобов на 40% HP — это норма для героя зоны. Если вы теряете больше, проверьте баффы, сет и автобанки.
- Ручная зона того же уровня тяжелее автозоны, но выгоднее, если вы играете активно. Автоохоту ставьте в автозоне.
- Чемпион живёт около 30 секунд у героя зоны. Если он рядом, его стоит убить: опыт и шанс добычи у него ×8.
Вопросы
Опыт и дроп за моба уменьшили? Нет. Числа добычи и опыта за убийство прежние, изменилась только сила монстров.
Почему моб 85 уровня в одной зоне падает быстро, а в другой медленно? Зоны 85+ рассчитаны на разные стадии: одни на 30 перерождений, другие на 60. Смотрите таблицу «Для кого какая зона».
Сила моба зависит от моего уровня? Нет. Сила задаётся зоной и ступенью, а не тем, кто пришёл. Исключение — Босс дня и боссы событий Хранителя: они растут с онлайном.
