Сила монстров по зонам

Монстры каждой зоны настроены под «своего» героя: обычный моб падает за ~4 секунды, пачка из трёх забирает ~40% HP. Ручные зоны крепче, автозоны мягче, зоны перерождений растут бесконечно.

Обновлено 5 мин чтения
Содержание

В обычном Essence монстры растут ступеньками, которые не совпадают с силой героя Велы. Новичок убивал моба 40 уровня за секунду, а моба 87 уровня — за минуты. Перерождённый герой убивал всех с одного удара. Поэтому на VELA монстры выровнены: у каждой зоны охоты есть свой герой, для которого она сделана, и этот герой тратит на обычного моба около 4 секунд.

~4 сна обычного моба у «своего» героя зоны
~40%HP теряется на пачке из трёх мобов
×1,15HP мобов в ручных зонах
×8HP у чемпиона

Цель настройки

ЧтоЦель
Обычный моб2–6 секунд, в среднем 4
Пачка из трёх мобовгерой зоны теряет около 40% HP (без банок и вампиризма)
ЧемпионHP ×8, около 30 секунд
Зона выше вашей стадиизаметно дольше и опаснее: моб живёт 5–17 секунд, пачка может забрать больше 100% HP
Рейд-босс полосыоколо 3 минут на одного героя этой полосы

Опыт, SP и добыча за убийство не менялись. Изменилось только время убийства, а с ним и доход в час.

Как считается сила

Каждый монстр открытого мира получает множители HP, атаки и защиты в момент появления:

  1. Если монстр стоит в зоне перерождений — берётся строка её ступени.
  2. Иначе, если он в одной из 28 зон охоты — строка этой зоны.
  3. Иначе — строка полосы уровня монстра. Это монстры вне зон охоты: квестовые места, пустые поля, окрестности городов.
  4. Зона охоты дополнительно умножается на свой режим:
Режим зоныHPАтакаЧто взамен
Руками×1,15×1,1+30% добычи при охоте руками, механики у 20% монстров
Авто×0,9×0,95обычная добыча, автоохота без штрафа

В итоге моб ручной зоны живёт примерно на 25% дольше, чем моб автозоны того же уровня, зато добычи на 30% больше. Подробно о режимах — Зоны охоты.

Не трогаются: миньоны рейдов, эпики, инстансы (у Разломов, Башни и Эхо своя сила) и квестовые монстры. Чемпион сохраняет свои ×8 HP поверх, а Тень мира, ярость рейда и события Хранителя добавляют силу сверху.

Для кого какая зона

Сила героя растёт не только с уровнем, но и с перерождениями. Поэтому верхние зоны рассчитаны на героя с перерождениями, а не просто на 85 уровень.

Стадия герояЗоны охоты
Новичок 20–30Руины Страданий, Шахты Шуттгарта, Заброшенный Лагерь
Новичок 35–45Муравейник Пустоши, Перевал Смерти, Место Казни, Башня Слоновой Кости и Море Спор, Кладбище
Новичок 55–65Поле Резни, Равнина Славы, Равнины Войны и Забытые Равнины
Новичок 72–76Остров Дьявола, Долина Безмолвия
76–85 до первого перерожденияРавнина Ящеров, Башня Крумы, Катакомбы и Некрополи, Улей, Долина Драконов, Первобытный Остров, Крепость Орков
~30 перерожденийБаза Сел Махумов, Хеллбаунд, Казармы Орков, Печать Шилен, Пещера Гигантов
~60 перерожденийЗемли Годдарда, Башня Дерзости, Замок Ледяного Лорда
110 / 120 / 130 перерожденийЗачарованная Долина, Водопад Ангела, Пылающее Болото (зоны перерождений)

На низких уровнях усиление ограничено (не больше ×3 HP и ×1,2 атаки), чтобы первый час новичка оставался быстрым. Например, в Шахтах Шуттгарта моб по-прежнему падает за пару секунд.

Зоны перерождений

Зоны, которые открываются после 100 перерождений, тоже выровнены под своих героев: герой 110 перерождений тратит на моба Зачарованной Долины около 4 секунд. Каждая следующая ступень строится по формуле: HP ×1,06 и атака ×1,04 к прошлой ступени. Поэтому новые ступени сразу сильнее предыдущих, и вертикаль не кончается. Подробно — Перерождения.

Зона выше уровня

Если герой идёт в зону следующей стадии, он почувствует это сразу:

  • новичок на 5 уровней ниже зоны или прошлая стадия перерождений убивает моба в 1,2–4 раза дольше;
  • на пачке из трёх мобов такой герой теряет 60–250% HP, то есть без банок и лечения пачка его убьёт;
  • на монстрах 78+ уровня действует ещё и штраф урона, если монстр старше вас на 2+ уровня: ×0,8, ×0,6, ×0,5 и так до ×0,25.

Рейд-боссы

HP рейд-боссов открытого мира (кроме эпиков) приведено к медианному рейду своей полосы. 30% прежней разницы сохранено: «толстые» боссы остаются толще, но уже не в сто раз. Атака и защита рейдов не менялись. Таблица полос — в статье Рейд-боссы. Отдельно настроен Босс дня: он получает силу по числу героев онлайн, и бой длится около 6–7 минут при любом онлайне.

Советы

  • Пачка из трёх мобов на 40% HP — это норма для героя зоны. Если вы теряете больше, проверьте баффы, сет и автобанки.
  • Ручная зона того же уровня тяжелее автозоны, но выгоднее, если вы играете активно. Автоохоту ставьте в автозоне.
  • Чемпион живёт около 30 секунд у героя зоны. Если он рядом, его стоит убить: опыт и шанс добычи у него ×8.

Вопросы

Опыт и дроп за моба уменьшили? Нет. Числа добычи и опыта за убийство прежние, изменилась только сила монстров.

Почему моб 85 уровня в одной зоне падает быстро, а в другой медленно? Зоны 85+ рассчитаны на разные стадии: одни на 30 перерождений, другие на 60. Смотрите таблицу «Для кого какая зона».

Сила моба зависит от моего уровня? Нет. Сила задаётся зоной и ступенью, а не тем, кто пришёл. Исключение — Босс дня и боссы событий Хранителя: они растут с онлайном.