Зоны охоты
28 зон охоты VELA со своими ресурсами, ручные зоны с дропом +30% и механиками мобов, зоны рун и топ-споты, за которые воюют, зоны перерождений.
Содержание
На VELA зоны отличаются не только уровнем монстров. У каждой из 28 основных зон свой ресурс для Кузни и Закалки, а ещё режим: в одних спокойно фармить автоохотой, в других выгоднее играть руками. Руны падают только в отдельных зонах, а три лучших спота рун стоят того, чтобы за них подраться.
Ручные зоны и автозоны
Владелец сервера решил так: автоохота работает везде, но руками должно выходить больше. Поэтому зоны поделены почти пополам.
| Режим | Зон | Что даёт |
|---|---|---|
| Руками | 13 | Если убить монстра руками, обычная добыча вырастает на +30% (и адена, и число предметов), шанс ресурса зоны и руны тоже растёт на 30%. У каждого пятого монстра есть своя механика (см. ниже). |
| Авто | 15 | Обычная добыча, автоохота без штрафа. |
В каждой полосе уровней есть зона каждого типа, так что выбор есть всегда. Монстры ручных зон чуть крепче (HP ×1,15, атака ×1,1), монстры автозон чуть мягче (HP ×0,9). Как настроена сила монстров каждой зоны и для какой стадии героя она сделана — Сила монстров по зонам.
Что значит «руками»
Убийство засчитывается как ручное, когда:
- автоохота и офлайн-охота выключены;
- герой сам выбрал цель, ударил или применил умение за последние 20 секунд.
После автоохоты бонус включается тоже только через 20 секунд, поэтому выключить её перед последним ударом не поможет. Лечение и баффы тоже считаются игрой руками. В группе обычную добычу получает лидер, и бонус смотрится по нему. С рейд-боссов бонуса нет.
Механики монстров ручных зон
Каждый пятый монстр ручной зоны (20%) получает одну механику. Её название написано над монстром. У чемпионов механик не бывает.
| Механика | Что делает | Как играть |
|---|---|---|
| Целитель | В бою раз в 5 с лечит самого раненого монстра рядом (и себя) на 8% HP | Бейте его первым |
| Щитоносец | На половине HP ставит щит: защита ×4 на 6 секунд | Переждите щит или переключитесь на другую цель |
| Взрывной | С 30% HP светится, через 2 с после смерти взрывается на 20% максимального HP всех героев в радиусе 300 (не убивает: 1 HP останется) | Добили — отойдите |
| Призыватель | На 60% HP зовёт двух сородичей (без добычи, исчезают через минуту) | Добивайте быстро или бейте по площади |
| Трус | На 25% HP убегает на 4 секунды и немного лечится | Держите контроль или замедление под рукой |
Сообщение при входе в зону
Когда вы приходите в новую зону, на экране и в чате появляется строка: «Ручная зона… +30%», «Автозона…», «Здесь падают руны» или «ТОП-СПОТ РУН». Для одной и той же зоны строка повторяется не чаще раза в 10 минут.
Руны: зоны рун и топ-споты
Запечатанные руны с обычных монстров падают только в зонах рун (их 15). В остальных зонах обычные монстры руны не роняют. Рейд-боссы, эпики, Разломы и Эхо дают руны везде.
| Тип | Зоны | Шанс руны |
|---|---|---|
| Обычная зона рун (12) | Руины Страданий, Перевал Смерти, Башня Слоновой Кости и Море Спор, Кладбище, Равнина Славы, Равнины Войны, Остров Дьявола, Долина Безмолвия, Катакомбы и Некрополи, Долина Драконов, Печать Шилен, Земли Годдарда | ×1,5 |
| Топ-спот (3) | Первобытный Остров (руками), Пещера Гигантов (авто), Башня Дерзости (руками) | ×3, 20% шанс, что печать на звезду выше, 5% — сияющая |
Базовый шанс печати — 0,6% за убийство монстра 20+ уровня, звезда руны равна полосе уровня монстра. Топ-спот «держит» клан, группа или одиночка, который бьёт его монстров без перерыва дольше 5 минут, и об этом каждые 30 минут узнаёт весь сервер. Все множители шанса, звёзды по зонам и правила удержания — в статье Зоны рун и топ-споты.
Все зоны охоты
Ресурс зоны падает с её монстров примерно в 10% убийств, по 1–2 штуки. У чемпиона шанс ×8, под Тенью мира ×3.
| Зона | Уровни | Режим | Ресурс зоны | Руны |
|---|---|---|---|---|
| Руины Страданий | 18–30 | руками | Стебель | есть |
| Шахты Шуттгарта | 18–40 | авто | Железная Руда | — |
| Место Казни | 20–40 | авто | Древесный Уголь | — |
| Заброшенный Лагерь | 26–29 | авто | Древесный Уголь | — |
| Муравейник Пустоши | 28–42 | руками | Кость Животного | — |
| Перевал Смерти | 28–42 | авто | Уголь | есть |
| Башня Слоновой Кости и Море Спор | 38–48 | авто | Замша | есть |
| Кладбище | 44–54 | руками | Лак | есть |
| Поле Резни | 52–60 | авто | Камень Чистоты | — |
| Равнина Славы | 57–65 | руками | Мифриловая Руда | есть |
| Равнины Войны и Забытые Равнины | 63–74 | авто | Орихаруконовая Руда | есть |
| Остров Дьявола | 68–77 | руками | Азоф | есть |
| Долина Безмолвия | 69–76 | авто | Отвердитель Формы | есть |
| Башня Крумы | 73–85 | авто | Адамантитовый Слиток | — |
| Равнина Ящеров | 75–81 | руками | Тонс | — |
| Катакомбы и Некрополи | 76–85 | руками | Костяная Мука | есть |
| Улей | 76–85 | авто | Качественная Замша | — |
| Долина Драконов | 76–85 | авто | Прочная Металлическая Пластина | есть |
| Первобытный Остров | 78–85 | руками | Качественная Кожа | топ-спот |
| Крепость Орков | 80–85 | руками | Синтетический Кокс | — |
| База Сел Махумов | 84–86 | авто | Синтетическая Тесьма | — |
| Казармы Орков | 85–90 | авто | Клей для Форм | — |
| Пещера Гигантов | 85–90 | авто | Металлическое Волокно | топ-спот |
| Хеллбаунд | 85–90 | руками | Серебряная Форма | — |
| Земли Годдарда | 85–90 | авто | Смазка для Форм | есть |
| Печать Шилен | 85–90 | руками | Металлическая Нить | есть |
| Башня Дерзости | 85–95 | руками | Лак Чистоты | топ-спот |
| Замок Ледяного Лорда | 87–90 | руками | Голубой Оникс | — |
Первобытный Остров, Башня Дерзости и Замок Ледяного Лорда — ещё и зоны с ограничением по времени из окна «Особые зоны охоты» (см. Особые зоны).
Общий ресурс полосы
Монстры, которые не входят ни в одну зону из таблицы, роняют общий ресурс своей полосы уровней: шанс 6%, по 1 штуке.
| Уровни | 1–19 | 20–39 | 40–59 | 60–79 | 80–89 | 90–99 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ресурс | Шкура Животного | Нитки | Серебряный Слиток | Энрия | Шнур | Магический Самоцвет |
Камни улучшения с монстров
| Уровни монстров | Что может упасть |
|---|---|
| 40–69 | фрагмент камня улучшения (0,5%) |
| 70–84 | фрагмент (1,5%, 1–2 шт.), большой камень улучшения (0,1%) |
| 85+ | большой камень (0,5%), трансцендентный камень (0,05%) |
Под Тенью мира камни падают втрое чаще, с рейд-боссов — гарантированно (см. Рейд-боссы).

Зоны перерождений
После 100 перерождений каждые 10 перерождений открывают ступень и её зону. Зон шесть, со ступени 7 они идут по второму и третьему кругу. Если войти в зону без нужного числа перерождений, вас вежливо отправят в город. Телепорт в открытую зону стоит 50 000 адены, кнопка в окне ступеней перерождения. Подробно: После 100 перерождений.
| Ступень | Перерождений | Зона | Уровень |
|---|---|---|---|
| 1 | 110 | Зачарованная Долина | 85 |
| 2 | 120 | Водопад Ангела | 85 |
| 3 | 130 | Пылающее Болото | 85 |
| 4 | 140 | Гробница Древних Пиратов | 81–83 |
| 5 | 150 | Земли Теней | 89–90 |
| 6 | 160 | Бамбуковый Лес Хоронга | 94–95 |
| 7–12 | 170–220 | второй круг: зоны ступеней 1–6 | |
| 13, 14 | 230, 240 | третий круг: Земли Теней, Бамбуковый Лес |
Аура ступени. Герой, у которого открыт новый круг зоны, встречает её монстров силой своей ступени (каждая следующая ступень: HP ×1,06, атака ×1,04), и добыча с них растёт так же. После 240 перерождений Бамбуковый Лес Хоронга растёт вместе с героем без конца, так что вертикаль не кончается.
Бестиарий
Охота учит. Монстры поделены на 14 групп: нежить, звери, насекомые, драконы, гиганты и другие. За убийства растёт ранг знания группы, и каждый ранг даёт +2% урона по ней. Убийство засчитывается и членам группы в радиусе 1500.
| Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Убийств группы | 100 | 500 | 2 000 | 8 000 | 25 000 |
| Урон по группе | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
Окно: .menu›Мир и клан›Бестиарий (команда .bestiary). Каждый новый ранг добавляет 20 очков Пути Знания (см. Пути мира).
Защита от «прокачки на мелочи»
- Если герой старше монстра на 10+ уровней, ресурсы зоны, руны и Светлячки с этого монстра не падают.
- Шансы ресурсов учитывают премиум (×1,5) и Усталость Сайхи.
- С одного компьютера полную награду получают два окна, начиная с третьего добыча и адена падают на 70% (см. Все удобства Велы).
Советы
- Ресурсы зон продаются свободно и нужны в Кузне, Закалке, проектах клана и для Маяка Велы. Поэтому старые зоны не пустеют: ресурс низкой зоны всегда кому-то нужен.
- Планируете руны? Выбирайте зону рун своей звезды. Ручная зона рун (Руины, Кладбище, Равнина Славы, Остров Дьявола, Катакомбы, Печать Шилен) даёт к шансу ещё и +30%.
- Взрывного монстра лучше добивать умением с дистанции: 20% HP от взрыва посреди стаи могут оказаться лишними.
- Смотрите расписание Теней мира: если ваша зона темнеет, ресурсы, камни и руны в ней падают втрое чаще.
Вопросы
Автоохота в ручной зоне запрещена? Нет. Автоохота работает везде, просто в ручной зоне вы не получите +30%.
Почему с монстров не падают руны? Скорее всего, вы не в зоне рун или монстр младше вас на 10+ уровней. Посмотрите карточку «Зона охоты» в окне автоохоты.
Бонус +30% работает в группе? Да, если лидер группы сейчас играет руками: обычная добыча группы идёт через него.
