
Удобства / VELA
Колесо автоохоты
Семь переключателей Велы на родном колесе автоохоты — только боссы, стоять на месте, радиус, сначала нападающие, пауза при чужом игроке, возврат на спот и ассист. Без интерфейса VELA те же переключатели работают командой .autowheel.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
Колесо автоохоты Essence — круг с большой кнопкой «Авто» и родными кнопками боя, подбора и вежливой охоты. Вела добавляет к нему семь переключателей на левой половине: три вокруг ромба «свернуть» и четыре на второй, внешней дуге. Каждый щелчок меняет правило автоохоты сразу, не открывая окон: сверху экрана появляется короткая надпись «…: вкл / выкл», а кнопка становится золотой (включено) или серой (выключено).
Переключатели
| Кнопка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Корона — Только боссы | целью берутся только рейд-боссы, их свита и чемпионы. Выбранного босса автоохота не бросает, даже если он бьёт другого. Включение выключает «Не трогать РБ, чемпионов и Эхо» в окне «Цели». В офлайн-охоте рейд-боссов не берёт (только чемпионов) — РБ достаются игрокам у экрана | выкл |
| Якорь — Стоять на месте | бьёт только тех, до кого достаёт с точки, где стоит: лучник и маг — со своей дальности (у мага без автоатаки — 700), воин — вплотную. Без цели возвращается на точку | выкл |
| Число — Радиус охоты | каждый щелчок — следующий шаг: выкл → 300 → 600 → 1000 → 1500 → выкл. На кнопке видно текущее число. Цели дальше радиуса от точки, где включили охоту, не берутся | выкл |
| Щит с мечом — Сначала тех, кто бьёт меня | сначала ближайший монстр, который бьёт вас или вашего питомца; бегущий к дальней цели герой переключается на того, кто уже бьёт сзади | вкл |
| Глаз — Пауза при чужом игроке | пока ближе 1 200 есть игрок не из вашей группы, клана или альянса (торговцы и офлайн не в счёт), автоохота не берёт новых целей; текущий бой доигрывает. Сверху — «Рядом чужой игрок: автоохота ждёт» и «охота продолжается», когда он ушёл | выкл |
| Круговая стрелка — Возврат на спот | после смерти на автоохоте — воскрешение в городе, самобафф и перенос на точку охоты (20 000 | выкл |
| Флаг — Ассист лидера | в группе бьёт цель лидера и идёт за ним; только против монстров | вкл |
Подбор и вежливая охота уже есть родными кнопками колеса справа — Вела их не дублирует. Монстр, который напал сам, получает отпор в любом режиме: колесо меняет только выбор новой цели.
Кнопки «Удобства» и «Зоны»
Рядом с переключателями на колесе две обычные кнопки — они ничего не включают, а открывают окно Автоохота на нужной вкладке:
| Кнопка | Что открывает | Команда |
|---|---|---|
| Удобства | склад, закупка, хлам, телепорт и баффы — Удобства и зоны | .menu comfort |
| Зоны | вкладка Зоны: Зоны охоты с бесплатным телепортом и Рейды с календарём — Зоны охоты | .zones |

Когда что включать
- Рейд или чемпион рядом, а вокруг мелочь — «Только боссы»: автоохота не отвлекается на свиту.
- Маг или лучник у стены, узкий проход, лагерь у респа — «Стоять на месте» или радиус 300: герой не убегает в соседнюю пачку.
- Спокойная охота в оживлённой зоне — «Пауза при чужом игроке»: охота не «ворует» монстров у соседа и не тянет толпу на него.
- Охота группой — ассист лидера уже включён; выключите его у того, кто водит группу сам.
- Надолго оставляете героя — «Возврат на спот» плюс автолут и продажа мусора.
Частые вопросы
Кнопок на колесе нет. Обновите лаунчер: кнопки приходят вместе с интерфейсом VELA. До тех пор — команда .autowheel <кнопка> или окно .hunt.
Нажал кнопку, надпись появилась, а цвет не сменился. Сервер понял щелчок, а клиент не принял вид кнопки. Перезайдите персонажем и напишите .bug — это поможет найти причину.
Это работает на офлайн-охоте? Настройки сохраняются у героя, но офлайн-охота живёт по своим правилам — Офлайн-охота.
Автоохота нападёт на игрока в каком-то режиме? Автоохота первой игроков не атакует. После 180 секунд без ввода новое нападение включает ответ только напавшему и его исходной группе: полный урон, без погони, только законные PvP-цели. Любое действие выключает ответ. Подробнее — ответный бой.
Ответный бой автоохоты
Автоохота первой игроков не атакует: обычные цели — только монстры, включая ассист.
Если игрок не совершал действий 180 секунд (3 минуты) и на него напали, включается ответный бой. Герой отвечает напавшему и участникам его группы на момент нападения, пока они остаются в этой группе. Посторонние игроки, соклановцы напавшего без группы и присоединившиеся позднее целями не становятся. Удар питомца или ИИ-игрока учитывается по тем же правилам.
Любое действие выключает ответный бой сразу: движение, атака, умение, предмет, сообщение в чат, клавиша или клик по окну. Автоматическая атака и незавершённое автоумение прерываются; дальше игрок управляет боем сам. Старое нападение после нового ожидания бой не возобновляет.
Урон полный, обычные формулы PvP сохранены. Герой не бежит за игроком: атакует только из текущей дальности оружия или умения, внутри своего радиуса охоты и не дальше 600 от точки охоты. Если доступных противников нет, возвращается к монстрам. Без новых ударов память о нападении истекает через 60 секунд.
На колесе загораются щит «Ответный бой» и пятое состояние центра — только во время фактического ответа. Кнопка показывает подсказку, не разрешает атаковать первым и не включает защиту вручную.
Ответ возможен только по законной PvP-цели: флаг, карма или взаимная война кланов; один флаг сам по себе бой не начинает. Своя группа и свой клан исключены. В мирных, PvP- и осадных зонах, инстансах, на событиях, Олимпиаде, Арене и дуэли ответный бой недоступен. Смерть, телепорт, выход, офлайн-охота и офлайн-торговля сбрасывают защиту.