
Мир и PvE / VELA
Зоны фарма по стадиям
Куда идти от 20 уровня до 150+ перерождений: вход в Z3–Z8, фарм рун, зоны по времени и зоны ступеней.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
До 62 уровня цель охоты — опыт и
адена. Затем появляются зоны силы Z3–Z8 с
Осколками Велы и материалами следующего грейда. На 150+ перерождениях основной фарм остаётся в Z8 «Чертоги Эпоса».
Маршрут героя
| Стадия | Снаряжение для входа | Активная охота | Автоохота |
|---|---|---|---|
| 20–40 уровень | стартовое → D | Р | Ш |
| 40–62 уровень | D → B | К | Башня Слоновой КостиП |
| 62–76 уровень, Z3 | B, Улучшение +3 | О | Равнины Войны, лагерь Крокиан |
| 76–85 и 0–7 перерождений, Z4 | A, Улучшение +3 | Г | Д |
| 8–24 перерождения, Z5 | IV, Улучшение +3 | Катакомбы, лагерь Великанов | П |
| 25–54 перерождения, Z6 | V, Улучшение +3 | П | З |
| 55–99 перерождений, Z7 | VI, Улучшение +3 | З | доступные Z5–Z6 |
| 100–149 перерождений, Z8 | VII, Улучшение +3 | Ч | Ч |
| 150+ перерождений | VII и эпик, дальнейшее развитие рун | Ч | Ч |
+3 здесь — Улучшение, не заточка свитком. Допуск оценивает весь комплект: 40% оружие, 35% броня, 25% бижутерия. Одного сильного оружия может не хватить. После перерождения герой снова поднимает уровень с 20; доступ к зоне не отменяет требований уровня особой зоны.
Что искать в каждой зоне
| Зона | Перерождения для входа | Основные материалы |
|---|---|---|
| Z3 | 0 | материалы A, фрагменты камня, |
| Z4 | 0 | материалы IV, большие камни, |
| Z5 | 8 | материалы V, большие камни, |
| Z6 | 25 | материалы VI, трансцендентные камни, |
| Z7 | 55 | материалы VII, трансцендентные камни, |
| Z8 | 100 | фрагменты эпика, очки мастерства, печати оружия, материалы VII, |
Осколки Велы с монстров идут только в Z3–Z8. До 62 уровня и в зонах ступеней их нет. Монстры на 10 и более уровней ниже героя не дают осколков. Подробные правила — Осколок Велы.
Зоны по времени
| Зона | Минимальный уровень | В день / предел времени | Вход |
|---|---|---|---|
| О | 62 | 3 / 6 ч | 140 000 |
| Г | 76 | 3 / 6 ч | 320 000 |
| П | 76 | 2 / 14 ч | 220 000 |
| К | 85 | 3 / 6 ч | 450 000 |
| З | 85 | 3 / 6 ч | 1 100 000 |
В Z7 вся зона ограничена временем. Планируйте получение материалов VII и оставляйте запас
адены на вход. Подробнее о лагерях — Фарм-зоны (особые зоны охоты).
Руны и сложные места
Топ-места печатей рун: Пещера Гигантов, Первобытный Остров, Башня Дерзости. Там выше шансы старшей звезды и сияющей печати. Это места конкуренции игроков; больше звёзд не означает, что герой уже справляется с монстрами. Полный список — Зоны рун и топ-споты.
Чертоги Эпоса — общий зал с 22 монстрами, поэтому доход зависит от конкуренции. Хеллбаунд и Башня Дерзости не имеют ворот зон силы, но отсутствие ворот не делает их лёгкими. В Катакомбах часть монстров не имеет обычного дропа: за
аденой на стадии Z5 удобнее Пещера Гигантов.
После 110 и 150 перерождений
Каждые десять перерождений открывается зона ступени: 110 — Зачарованная Долина, 120 — Водопад Ангела, 130 — Пылающее Болото, 140 — Гробница Древних Пиратов, 150 — Земли Теней, 160 — Бамбуковый Лес Хоронга. Далее места повторяются с усиленными монстрами. Перенос через «Ступени» стоит 50 000
адены.
Зоны ступеней дают обычную
адену и дроп монстров, но не дают
Осколки Велы, материалы грейдов, печати рун и фрагменты эпика. Убийства для следующего перерождения засчитываются и в Z3–Z8, поэтому отдельно идти в зону ступени ради счётчика не обязательно.
Для 101-го перерождения и далее нужно 150 убийств после предыдущего; с 151-го — 400, с 201-го — 800. Другие требования, включая босса и Башню, проверяйте в окне ступеней. На 150+ основной источник осколков и эпических материалов — Z8; Z7 полезна как дополнительная зона в пределах её времени.