Ремесло и Мастерская Велы
Все рецепты Велы в одном окне с разделами: переработка ресурсов зон, Кузня T2–T6, тату, талисманы, коллекции, куклы и родное окно «Создание предметов».
Содержание
В Веле ремесло доступно всем, без гномов и рецептов. Каждая охотничья зона даёт свой ресурс — руду, кожу, уголь, мифрил, — и из этих ресурсов в Кузне Велы куются вещи от B-оружия до компонентов Драконьего оружия. Поэтому старые зоны не пустеют после перерождения: их ресурсы нужны всегда.
Все рецепты собраны в одном окне — Мастерской Велы, по разделам. Каждая кнопка открывает родное окно обмена клиента со списком рецептов.

Разделы Мастерской
| Раздел | Кнопки | Что внутри |
|---|---|---|
| Стартовое снаряжение | Оружие Адена, Набор Луны | T1 за адену: 12 видов оружия по 20 000, броня от 10 000 |
| Кузня: ресурсы зон | Переработка, T2: оружие B, T2: броня B, T3: оружие A, T3: броня A, T4: оружие, T4: броня Охотника, T5–T6: компоненты | ковка из ресурсов, ниже подробно |
| Сила героя | Закалка, Круг рун | свои окна: Закалка, руны |
| Мастер тату | краски ур. 0 и Порошок Красителя из ресурсов зон — Тату Велы | |
| Лавка талисманов, Лестницы талисманов | талисманы, свитки, браслет; Граница и Измерение шаг за шагом — Талисманы | |
| Знаки Мастера | универсальная ячейка коллекций за ресурсы зон и Фрагменты Разлома — Коллекции и куклы | |
| Лавка кукол | улучшение кукол боссов и купоны реликвий | |
| Окна клиента | Создание предметов | особый крафт Essence: оружие Бессмертия, Драконье оружие |
Шаг 1. Ресурсы зон
У каждой зоны свой ресурс. Он падает с 10% монстров своей зоны (1–2 штуки) и с 6% остальных монстров той же полосы уровней. В Тенях мира — втрое больше, с чемпионов — в 8 раз. Если вы на 10+ уровней выше монстра, ресурс не падает. Ресурсы передаются — их можно продать на аукционе или в лавке. Полный список зон — кнопка Ресурсы зон и статья Зоны охоты.
Шаг 2. Переработка
Сырьё перерабатывается в материалы — по одному на полосу уровней. Раздел Переработка:
| Материал | Из чего | Адена |
|---|---|---|
| Сталь | 4 Железной Руды + 2 Древесного Угля | 5 000 |
| Кокс | 4 Угля + 1 Древесный Уголь | 5 000 |
| Кожа | 4 Шкуры Животного + 2 Нитки | 5 000 |
| Прочная Тесьма | 3 Стебля + 3 Кости Животного | 5 000 |
| Стальная Форма | 2 Стали + 3 Замши + 3 Лака + 2 Серебряных Слитка | 20 000 |
| Мифриловый Сплав | 4 Мифриловой Руды + 3 Камня Чистоты + 2 Серебряных Слитка | 50 000 |
| Орихарукон | 4 Орихаруконовой Руды + 3 Энрии | 50 000 |
| Каркас Кузнеца | 3 Азофа + 3 Отвердителя Формы + 1 Мифриловый Сплав | 100 000 |
| Форма Ремесленника | по 3 Адамантитового Слитка, Тонса, Костяной Муки, Качественной Замши | 391 000 |
| Держатель Мастера | по 3 Прочной Металлической Пластины, Качественной Кожи, Синтетического Кокса, Синтетической Тесьмы | 227 000 |
| Замок Наковальни Мастера | 5 Шнура + 2 Орихарукона + 1 Каркас Кузнеца | 300 000 |
| Форма Кузнеца | по 4 Клея для Форм, Металлического Волокна, Серебряной Формы | 500 000 |
| Наковальня Оружейника | по 4 Смазки для Форм, Металлической Нити, Магического Самоцвета | 500 000 |
| Форма Мастера | 4 Лака Чистоты + 4 Голубого Оникса + 1 Форма Ремесленника | 1 000 000 |
| Форма Реорина | по 2 Формы Кузнеца, Наковальни Оружейника, Формы Мастера, Держателя Мастера | 5 000 000 |
Шаг 3. Ковка
| Раздел | Что | Основное для оружия | Адена |
|---|---|---|---|
| T2: оружие B / броня B | 15 видов B-оружия; Зубей, Синий Волк, Рок, Авадон, щиты | 10 Стали, 6 Кокса, 6 Тесьмы, 4 Кожи, 3 Стальные Формы | 7,2 млн за оружие, броня 0,4–1,5 млн за часть |
| T3: оружие A / броня A | 44 вида A-оружия; Таллум, Кошмар, Тёмный Кристалл, Величие | 10 Мифрилового Сплава, 8 Орихарукона, 4 Каркаса, 4 Стальные Формы, 10 Фрагментов камня | 8,4 / 12 / 15,6 млн по силе оружия |
| T4: оружие | 13 видов оружия Ледяного Лорда; 12 видов оружия боссов | 8 Форм Ремесленника, 6 Держателей, 4 Замка, 10 Больших камней, 10 Знаков рейда (у боссов — по 6 материалов и 40 Знаков) | 45 млн / 75 млн |
| T4: броня Охотника | все типы | Формы, Держатели, Замки, Большие камни, Знаки рейда | 18 млн верх, 12 млн низ, 7,5 млн шлем, перчатки, сапоги |
Броня стоит долю от рецепта оружия: цельная 1,0, верх 0,6, низ 0,4, шлем, перчатки и сапоги 0,25, щит 0,4. B-вещи T2 и всё из T4 передаются — их можно продавать. Именные A-вещи в Essence бывают только личными, поэтому T3 из Кузни продать нельзя. Подробно о ступенях снаряжения — Снаряжение и Закалка.
T5, T6 и финал
Высшие ступени собираются из вещи прошлой ступени того же вида. Сначала в Кузне (раздел T5–T6: компоненты) куются компоненты:
| Компонент | Рецепт | Адена |
|---|---|---|
| Фрагмент оружия Бессмертия | 6 Форм Кузнеца, 6 Наковален Оружейника, 3 Трансцендентных камня, 30 Знаков рейда | 150 млн |
| Проклятый Грааль | 4 Формы Мастера, 60 Фрагментов Разлома, 2 Трансцендентных камня | 75 млн |
| Пророчество Тобальда | 3 Формы Мастера, 3 Формы Кузнеца, 20 Знаков рейда, 10 Больших камней | 75 млн |
| Эссенция Адена | 2 Формы Реорина, 100 Фрагментов Разлома, 3 Трансцендентных камня, 20 Знаков рейда | 150 млн |
Дальше — Восхождение и Финал VELA в Кузне (вещь кладётся из сумки, её заточка переходит на новую):
- Ледяной Лорд + Фрагмент + Грааль + Пророчество → оружие Бессмертия (T5). То же даёт родное окно Создание предметов, но без переноса заточки.
- Оружие Бессмертия + 2 Формы Реорина, 2 Эссенции Адена, 2 Трансцендентных камня, 30 Знаков рейда, 200 млн → Веспер (T6).
- Веспер + 3 Формы Реорина, 2 Эссенции Адена, 3 Трансцендентных камня, 60 Знаков, 150 Фрагментов Разлома, 300 млн → Драконье оружие — финал, облик (Фафурион, Антарас, Линдвиор, Валакас) на выбор; сменить облик — 50 млн. У видов без драконьей модели финал — Веспер, его куют сразу из Бессмертия.
- Броня: Охотник → Элегия → Защита → Имперский Крестоносец / Драконья Кожа / Великий Аркан.
Рецепта «Ледяной Лорд +10 → Драконье оружие» в окне «Создание предметов» больше нет: Драконье — финал, к нему ведёт вся лестница. В окне остались ритейловые рецепты Essence, например за Печати Гирана, и перекрафт «четыре облика → случайный».
Правила ремесла
- Ремесло не печатает адену. Вещь из Кузни торговцу стоит дешевле, чем её рецепт: перепродажа в магазин всегда в минус.
- Реальный ограничитель — камни и Знаки рейда, а не сырьё. 10 Больших камней — это около 2000 убийств в зонах 85+, 3 Трансцендентных — около 15 000 или рейды.
- Ориентир по времени: B-вещь — вечер охоты, Ледяной Лорд — 1–2 дня, оружие Бессмертия, Веспер и Драконье оружие — около месяца каждое; весь путь до финала — 3–4 месяца.
Что ещё в планах
Бижутерия и плащи из ресурсов, «редкие» рецепты с гарантией после неудач, ремесленник-NPC в городах и перенос рецептов Велы прямо в родное окно «Создание предметов». Пока этого нет.
Советы
- Если ресурс вашей зоны вам не нужен, продайте его: Кузне, Закалке и постройкам клана нужны сотни штук.
- Перед ковкой проверьте рецепт целиком: материалы высоких ступеней (Формы Мастера, Каркасы) сами требуют материалов прошлых полос.
- Знаки рейда копите с первого рейда: без них не будет ни T4, ни компонентов T5.
- Готовые T2- и T4-вещи — ходовой товар на Мировой бирже за L-Coin.
