Снаряжение и Закалка

Лестница снаряжения от оружия Адена до финального Драконьего оружия: статы ступеней, где брать каждую, Восхождение с переносом заточки, Закалка и паспорт вещи.

Обновлено 8 мин чтения
Содержание

Снаряжение в Веле идёт по лестнице из семи ступеней — от оружия Адена за 20 тысяч до финального Драконьего оружия (Фафурион, Антарас, Линдвиор или Валакас — облик выбираете сами). С четвёртой ступени каждая следующая сильнее прошлой на 15%, и заточка не пропадает: Восхождение в Кузне переносит её на вещь ступенью выше. Каждую ступень можно получить минимум двумя путями: ремеслом в Кузне или добычей, плюс торговлей. Путь до финала — около 3–4 месяцев активной игры.

Поверх вещи растут три слоя силы: Заточка Велы, Закалка (ниже) и кристаллы души в гнёздах.

7ступеней снаряжения T1–T7
20 000адены за оружие T1
+30%атаки от Закалки оружия T7 на максимуме
0поломок при Закалке

Лестница ступеней

СтупеньОружиеБроняГде взять
T1 Старторужие Адена (D)Набор Луны (D)Alt+B → Магазин за адену
T2B-оружиеСиний Волк, Рок, Авадон, Зубей (B)дроп, задания, Кузня
T3именное A-оружиеВеличие, Таллум, Тёмный Кристалл, Кошмар (A)дроп зон 60–80, задания, Кузня
T4оружие Ледяного Лорда, оружие боссовброня ОхотникаКузня, рейд-боссы, купоны
T5оружие БессмертияЭлегияособый крафт: Фрагмент оружия Бессмертия + Проклятый Грааль + Пророчество Тобальда; Восхождение из Ледяного Лорда
T6Весперброня Защиты (облик Антараса, Валакаса, Фафуриона)Восхождение из Бессмертия и Элегии; броня — ещё и паки с рейдов 87–92
T7 финалДраконье оружие — Фафурион, Антарас, Линдвиор, ВалакасИмперский Крестоносец, Драконья Кожа, Великий АрканКузня «Финал VELA» из Веспера и Защиты

Сила ступени (физ. атака одноручного меча): T4 279 → T5 321 → T6 368 → финал 424; на +10 — 609 → 700 → 804 → 926. Все числа — в лестнице снаряжения проекта, у каждой ступени +15%.

Стартовое снаряжение T1

В Alt+B›Магазин продаются двенадцать видов оружия Адена по 20 000 адены и броня Луны от 10 000 до 30 000 за часть. Дальше — добыча и Кузня: B-вещь из ресурсов зон собирается примерно за вечер охоты.

Кузня: снаряжение из ресурсов

У каждой охотничьей зоны свой ресурс (руда, кожа, уголь, мифрил…): он падает примерно с каждого десятого монстра своей зоны. В Кузне ресурсы сначала перерабатываются в материалы, затем из материалов куётся вещь.

Список КузниЧтоСколько охотыСверху
T215 видов B-оружия, броня Зубей / Синий Волк / Рок / Авадон, щиты≈210 ресурсов, около 3 ч7,2 млн адены за оружие
T344 вида A-оружия, броня Таллум / Кошмар / Тёмный Кристалл / Величие≈290 ресурсов, около 4 ч10 Фрагментов камня улучшения, 12 млн
T413 видов оружия Ледяного Лорда, 12 видов оружия боссов≈300–350 ресурсов, 4–5 ч10 Больших камней, 10 Знаков рейда (Лорд) или 40 (боссы), 45–75 млн
T4броня Охотникапо слотуБольшие камни, Знаки рейда, до 30 млн
T5–T6компоненты: Фрагмент оружия Бессмертия, Проклятый Грааль, Пророчество Тобальда, Эссенция Адена80–225 материаловТрансцендентные камни, 20–30 Знаков рейда, 60–100 Фрагментов Разлома, 75–150 млн
БижутерияЧёрная Руда (B), Величие и Феникс (A), эссенции боссов для бижутерии боссов ур. 4по рецептам T2–T4—
ВосхождениеЛорд → Бессмертие → Веспер, Охотник → Элегия → Защита, бижутерия боссов → Ферион / Ацтакан / Белетвещь прошлой ступени того же видаформы, камни, Знаки рейда, 40–200 млн; заточка сохраняется
Финал VELAВеспер → Драконье оружие (облик на выбор), Защита → финальная броня—3 Формы Реорина, 2 Эссенции Адена, 3 Трансцендентных камня, 60 Знаков, 150 Фрагментов Разлома, 300 млн за оружие

Цифры для оружия; броня стоит долю от него (верх 0,6, низ 0,4, шлем, перчатки и сапоги по 0,25). Скованные вещи T2 и T4 можно передавать и продавать. Ориентир: B-вещь — вечер, Ледяной Лорд — 1–2 дня, каждая из ступеней T5, T6 и финал — около месяца активной игры. Подробно о рецептах — Ремесло и Мастерская Велы.

Закалка

Коротко ниже; полная таблица цен до максимума, материалы и где их брать — Закалка. Переход на ступень выше с переносом заточки — Восхождение, финальные вещи — Финальное снаряжение.

Закалка — серверный уровень улучшения надетой вещи, в духе улучшений у NPC на Lords. Она не ломает вещь, неудачи копят шанс, а уровень хранится в самой вещи: переживает рестарт и передачу другому герою, виден в паспорте.

Что даёт:

  • Оружие: +3% физ. и маг. атаки за каждый уровень Закалки (до +30% на уровне 10).
  • Броня: уровни всех надетых частей складываются; каждый уровень — +0,5% физ. и маг. защиты и +0,3% HP (до +25% защиты и +15% HP).
  • Сняли вещь — бонус пропал, надели — вернулся.
Ступень ЗакалкиКаким вещамУровнейМатериалы за уровень NАдена за уровень NШансГарантия после
T1D и C5N Фрагментов камня + 5N Железной Руды150 тыс. × N85% → 40%5 неудач
T2B52N Фрагментов камня + 5N Мифриловой Руды500 тыс. × N80% → 40%5
T3A и S54N Фрагментов камня + 5N Адамантитовых Слитков1,5 млн × N75% → 35%5
T4Ледяной Лорд, оружие боссов, броня Охотника82N Больших камней + 10N Азофа7 млн × N70% → 30%6
T5оружие Бессмертия, Элегия84N Больших камней + 10N Тонса15 млн × N65% → 25%6
T6Веспер, броня Защиты8N Трансцендентных камней + 10N Отвердителя Формы50 млн × N60% → 20%8
T7финал: Драконье оружие (у части видов — Веспер), Имперский Крестоносец, Драконья Кожа, Великий Аркан102N Трансцендентных камней + 20N Орихаруконовой Руды100 млн × N55% → 15%10

Шанс падает на 5% с каждым уровнем до указанного минимума, а каждая неудача прибавляет к шансу (10% на T1–T3, меньше на высоких ступенях). Пример: закалка T1-оружия с 0 до 5 стоит 15 Фрагментов камня, 75 Железной Руды и 2,25 млн адены.

Правило Lords сохранено: чем проще добыть вещь, тем дороже её Закалка. Каждой ступени Закалки нужен ресурс своей зоны, поэтому старые зоны остаются полезными и после перерождения.

Макет окна (не снимок из игры): окно Закалки с надетыми вещами, уровнем, шансом и ценой
Макет окна (не снимок из игры): окно Закалки с надетыми вещами, уровнем, шансом и ценой

Где ещё растёт сила вещей

  • Заточка Велы — уровень заточки, ветки и гнёзда под кристаллы души.
  • Случайные свойства (аугментация) — штатная система Essence, не менялась.
  • Талисманы — отдельные слоты браслета и свои лестницы улучшения.
  • Коллекции и куклы — старые вещи сдаются в коллекции за вечные бонусы.
  • Круг рун — Круг рун у героя, не зависит от снаряжения.

Паспорт вещи

У каждой вещи есть паспорт: кто создал, кто владел, какие были заточки и Закалка, каких боссов она убила, прочность, ветки и гнёзда. Открывается кнопкой Паспорт вещей в меню развития. Громкие события — первая легендарная заточка, убийство босса — попадают в Хронику.

Советы

  • Не продавайте старую ступень сразу: её Закалка дешевле, а сама вещь пригодится для коллекций.
  • Ресурсы зон свободно продаются — если вам не нужен ресурс своей зоны, продайте его тем, кто куёт.
  • Закалка и заточка независимы: можно закалять вещь любого уровня заточки.
  • Реальный ограничитель высоких ступеней — камни улучшения и Знаки рейда, а не сырьё: ходите на рейды заранее.