Баланс умений мультипрофы

Почему нельзя собрать все пассивки всех классов: группы наложения «своё — всегда, чужое — одно», потолки выбросов, контроль, щиты, одинаковые статы и роль от брони.

Обновлено 8 мин чтения
Содержание

Когда любой класс может выучить умения любого другого, легко сломать игру: проценты перемножаются, стойки десяти классов висят одновременно, щиты идут цепочкой. Вела решает это несколькими простыми правилами. Главное из них: свои умения класса работают всегда, а из похожих чужих — одно в группе. Выбор, какое чужое умение взять в каждую группу, и есть ваш билд.

29групп наложения
1чужое умение работает в группе
4стойки одновременно
60 сзамок чужих щитов после щита
Макет окна (не снимок из игры): окно «Наложение умений» — работает / ждёт по группам
Макет окна (не снимок из игры): окно «Наложение умений» — работает / ждёт по группам

Одинаковые статы и роль от брони

У всех классов одинаковые базовые характеристики: STR 35, DEX 30, CON 38, INT 35, WIT 18, MEN 32, плюс расовый бонус +2 к двум «своим» характеристикам (у людей +1 ко всем). Роль героя задаёт не класс, а броня:

БроняБонусы и штрафы
Робамаг. атака +31%, физ. атака −20%, скорость каста +10%, MP +15%, маг. защита +10%
Лёгкаяфиз. атака +19%, маг. атака −30%, скорость атаки +8%, HP +10%, крит +10%
Тяжёлаяфиз. атака +19%, маг. атака −30%, HP +20%, физ. защита +10%, скорость каста −10%

Маг в робе бьёт как «родной» маг, воин в броне — как «родной» воин. Поэтому чужие умения работают честно, а смена роли — это смена брони.

Группы наложения: «своё — всегда, чужое — одно»

Похожие эффекты собраны в 30 групп: 21 группа пассивок, 8 групп самобаффов и «Массовая магия».

ВидГруппы
Пассивкифиз. атака, маг. атака, урон по монстрам, защита от монстров, крит. урон, шанс крита, защита от критов, скорость атаки и каста, скорость бега, сила умений, откат, HP/CP, MP, защита, уклонение, точность, сопротивления, регенерация и лечение, вампиризм, мастерство оружия, мастерство брони
СамобаффыСтойка: сила, Стойка: точность, Стойка: темп, Стойка: защита, Всплеск: атака, Всплеск: защита, Защитные умения, Ультимейт или облик класса
  • Свои умения класса работают всегда и все — чистый класс ничего не теряет. Самурай держит все свои стойки.
  • Чужие пассивки: в каждой группе работает одна, самая сильная с учётом надетого оружия и брони. Остальные изучены, но «ждут».
  • Чужие стойки и всплески: работает последняя наложенная; предыдущая чужая из той же группы снимается с сообщением «X заменяет Y».
  • Мастерство оружия: работает то чужое, чьё оружие у вас в руках — сменили лук на кинжал, переключилось и мастерство.
  • Ультимейты и облики классов (Чемпион Титанов, облики Ассасина и Гончей Душ, Крестоносец и другие сильные долгие стойки): из чужих работает одно. Пассивки, которые бафают по срабатыванию, считаются в группе своего эффекта и под теми же потолками.
  • Массовая магия (Meteor, Leopold, Tempest и другие заклинания по области): чужие работают все, но по очереди — после чужого массового заклинания другое чужое готово через 8 секунд. Свои заклинания класса не ждут.
  • Оружейные стойки и ультимейты (Чемпион Титанов, Прицел, Фокусы и другие умения, которым нужно оружие) снимаются, когда снимаете оружие: наложить их с чужим оружием и переключиться на своё не выйдет.
  • Владение Атакой Шамана (физ. и маг. атака сразу) другим классам не продаётся — как и облик Верховного Мастера.
  • Изучить второе умение из занятой группы можно — Библиотека предупредит «не сложится с изученными».

Итог: мультикласс получает свой класс плюс по одному лучшему чужому эффекту на каждую грань — примерно ×1,12–1,4 к каждой, а не ×19, как было бы без групп.

Стойки, баффы и тогглы

  • Одновременно действует не больше 4 стоек — своих и чужих вместе. Группы срабатывают раньше лимита: новая чужая стойка сначала заменяет чужую из своей группы.
  • Классовые баффы длятся час.
  • Семейства баффов: одинаковые баффы разных рас (Haste, Might, Shield, Acumen…) не складываются. Библиотека показывает одного лучшего представителя семейства — групповой бафф выше, чем «на себя».
  • Включённые тогглы сервер запоминает и включает снова после смерти.

Потолки выбросов

Самые сильные пассивки и самобаффы срезаны до потолков. Потолок трогает только значения выше себя.

СтатПассивкаСамобафф
Физ. атака30%40%
Маг. атака20%30%
Урон по монстрам12%20%
Сила умений физ. / маг.15% / 10%15% / 15%
Крит. урон / скилловый крит. урон40% / 20%50% / 40%
Шанс крита / шанс крита умений—40% / 40%
Макс. HP25%40%
Физ. и маг. защита—40%
Сокращение отката−10%−10%

Общие пределы сервера: шанс физ. крита — 50%, маг. крита — 20%, скорость атаки — 1500, каста — 1999, бег — 300. Отражение урона у игроков — до 30%, вампиризм — до 30% в PvE и 15% в PvP.

Контроль и щиты

Иммунитет к контролю (PvP). После оглушения, сна, паралича, корней, страха или немоты цель получает иммунитет к той же группе контроля до конца эффекта + 8 секунд. Оглушение, сон, паралич, опрокидывание, страх и потеря управления — одно общее окно: чередовать их, чтобы держать цель, не выйдет (без управления цель остаётся не больше ~трети боя). Корни и немота — свои окна. На монстров иммунитет не действует.

КонтрольДлительность не большеОткат не меньше (одиночный / массовый)
Оглушение, сон, паралич5 с8 / 20 с
Страх, немота, потеря управления4 с8 / 20 с
Корни6 с8 / 15 с
Провокация5 с—

Базовый шанс контроля — не выше 80%.

Защитные умения (неуязвимость, блок урона, невидимость, щит маной, уклонение от умений): действуют не дольше 30 секунд, откат — не меньше 60 секунд и не меньше шести длительностей. После любого щита чужой щит готов только через время действия + 60 секунд. Свои щиты класса этот замок не блокирует. Итог — свои щиты плюс один чужой в окно, а не вечная неуязвимость по очереди. Короткие баффы, которые больше чем удваивают защиту (Мужество, Решимость), тоже считаются защитными умениями.

Всплески (короткие самобаффы до 5 минут) получили откат не больше 5 минут, чтобы их стоило учить.

Атакующие умения

Урон атакующих умений проверен расчётом на формулах сервера: герой 85 уровня с типичной атакой против манекена «Монстр 85». DPS каждого умения приведён в полосу 0,6–1,6 медианы своей группы (вид атаки, по одной цели или по области, длина отката). Изменено 31 умение из 256: 25 ослаблено, 6 усилено.

Самые заметные правки:

УмениеЧто стало
Meteorсила вдвое меньше, откат 30 → 109 с
Rush Impactсила вдвое меньше, откат 1 → 1,7 с
Soul Sparkсила ×0,53
Burning Field, Lightning Storm (Рыцарь Смерти)урон вдвое меньше, откат 32 с
Blade Storm Danceурон ×2, откат 8,1 с
Life Leech, Dark Strike, Holy Strikeурон ×1,16–1,28

Исправлены и явные ошибки данных: Heart of Sword давал +1000% физ. атаки вместо +1000, Swap Attack — +180% физ. атаки (стало +40%), Shining Prison держал корни 15 секунд с откатом 5 (стало 6 и 15).

Советы по билду

  • Не покупайте вторую пассивку в занятую группу «на всякий случай» — она будет ждать. Лучше закрыть пустую группу.
  • Для каждого оружия держите своё чужое мастерство: при смене оружия оно переключится само.
  • Стоек — максимум 4: выбирайте по одной чужой на группу «сила / точность / темп / защита».
  • Спорные сборки проверяйте на Полигоне в журнале урона — это быстрее, чем гадать.

Частые вопросы

Почему чужая пассивка не даёт бонуса? В её группе уже работает более сильное чужое умение. Откройте «Наложение умений».

Мой класс что-то теряет из-за правил? Нет: свои умения класса работают все и всегда.

Будут ли песни и танцы пассивками? Решение по групповым песням, танцам и пророчествам примут после теста соло-игры.