Баланс умений мультипрофы
Почему нельзя собрать все пассивки всех классов: группы наложения «своё — всегда, чужое — одно», потолки выбросов, контроль, щиты, одинаковые статы и роль от брони.
Содержание
Когда любой класс может выучить умения любого другого, легко сломать игру: проценты перемножаются, стойки десяти классов висят одновременно, щиты идут цепочкой. Вела решает это несколькими простыми правилами. Главное из них: свои умения класса работают всегда, а из похожих чужих — одно в группе. Выбор, какое чужое умение взять в каждую группу, и есть ваш билд.

Одинаковые статы и роль от брони
У всех классов одинаковые базовые характеристики: STR 35, DEX 30, CON 38, INT 35, WIT 18, MEN 32, плюс расовый бонус +2 к двум «своим» характеристикам (у людей +1 ко всем). Роль героя задаёт не класс, а броня:
| Броня | Бонусы и штрафы |
|---|---|
| Роба | маг. атака +31%, физ. атака −20%, скорость каста +10%, MP +15%, маг. защита +10% |
| Лёгкая | физ. атака +19%, маг. атака −30%, скорость атаки +8%, HP +10%, крит +10% |
| Тяжёлая | физ. атака +19%, маг. атака −30%, HP +20%, физ. защита +10%, скорость каста −10% |
Маг в робе бьёт как «родной» маг, воин в броне — как «родной» воин. Поэтому чужие умения работают честно, а смена роли — это смена брони.
Группы наложения: «своё — всегда, чужое — одно»
Похожие эффекты собраны в 30 групп: 21 группа пассивок, 8 групп самобаффов и «Массовая магия».
| Вид | Группы |
|---|---|
| Пассивки | физ. атака, маг. атака, урон по монстрам, защита от монстров, крит. урон, шанс крита, защита от критов, скорость атаки и каста, скорость бега, сила умений, откат, HP/CP, MP, защита, уклонение, точность, сопротивления, регенерация и лечение, вампиризм, мастерство оружия, мастерство брони |
| Самобаффы | Стойка: сила, Стойка: точность, Стойка: темп, Стойка: защита, Всплеск: атака, Всплеск: защита, Защитные умения, Ультимейт или облик класса |
- Свои умения класса работают всегда и все — чистый класс ничего не теряет. Самурай держит все свои стойки.
- Чужие пассивки: в каждой группе работает одна, самая сильная с учётом надетого оружия и брони. Остальные изучены, но «ждут».
- Чужие стойки и всплески: работает последняя наложенная; предыдущая чужая из той же группы снимается с сообщением «X заменяет Y».
- Мастерство оружия: работает то чужое, чьё оружие у вас в руках — сменили лук на кинжал, переключилось и мастерство.
- Ультимейты и облики классов (Чемпион Титанов, облики Ассасина и Гончей Душ, Крестоносец и другие сильные долгие стойки): из чужих работает одно. Пассивки, которые бафают по срабатыванию, считаются в группе своего эффекта и под теми же потолками.
- Массовая магия (Meteor, Leopold, Tempest и другие заклинания по области): чужие работают все, но по очереди — после чужого массового заклинания другое чужое готово через 8 секунд. Свои заклинания класса не ждут.
- Оружейные стойки и ультимейты (Чемпион Титанов, Прицел, Фокусы и другие умения, которым нужно оружие) снимаются, когда снимаете оружие: наложить их с чужим оружием и переключиться на своё не выйдет.
- Владение Атакой Шамана (физ. и маг. атака сразу) другим классам не продаётся — как и облик Верховного Мастера.
- Изучить второе умение из занятой группы можно — Библиотека предупредит «не сложится с изученными».
Итог: мультикласс получает свой класс плюс по одному лучшему чужому эффекту на каждую грань — примерно ×1,12–1,4 к каждой, а не ×19, как было бы без групп.
Стойки, баффы и тогглы
- Одновременно действует не больше 4 стоек — своих и чужих вместе. Группы срабатывают раньше лимита: новая чужая стойка сначала заменяет чужую из своей группы.
- Классовые баффы длятся час.
- Семейства баффов: одинаковые баффы разных рас (Haste, Might, Shield, Acumen…) не складываются. Библиотека показывает одного лучшего представителя семейства — групповой бафф выше, чем «на себя».
- Включённые тогглы сервер запоминает и включает снова после смерти.
Потолки выбросов
Самые сильные пассивки и самобаффы срезаны до потолков. Потолок трогает только значения выше себя.
| Стат | Пассивка | Самобафф |
|---|---|---|
| Физ. атака | 30% | 40% |
| Маг. атака | 20% | 30% |
| Урон по монстрам | 12% | 20% |
| Сила умений физ. / маг. | 15% / 10% | 15% / 15% |
| Крит. урон / скилловый крит. урон | 40% / 20% | 50% / 40% |
| Шанс крита / шанс крита умений | — | 40% / 40% |
| Макс. HP | 25% | 40% |
| Физ. и маг. защита | — | 40% |
| Сокращение отката | −10% | −10% |
Общие пределы сервера: шанс физ. крита — 50%, маг. крита — 20%, скорость атаки — 1500, каста — 1999, бег — 300. Отражение урона у игроков — до 30%, вампиризм — до 30% в PvE и 15% в PvP.
Контроль и щиты
Иммунитет к контролю (PvP). После оглушения, сна, паралича, корней, страха или немоты цель получает иммунитет к той же группе контроля до конца эффекта + 8 секунд. Оглушение, сон, паралич, опрокидывание, страх и потеря управления — одно общее окно: чередовать их, чтобы держать цель, не выйдет (без управления цель остаётся не больше ~трети боя). Корни и немота — свои окна. На монстров иммунитет не действует.
| Контроль | Длительность не больше | Откат не меньше (одиночный / массовый) |
|---|---|---|
| Оглушение, сон, паралич | 5 с | 8 / 20 с |
| Страх, немота, потеря управления | 4 с | 8 / 20 с |
| Корни | 6 с | 8 / 15 с |
| Провокация | 5 с | — |
Базовый шанс контроля — не выше 80%.
Защитные умения (неуязвимость, блок урона, невидимость, щит маной, уклонение от умений): действуют не дольше 30 секунд, откат — не меньше 60 секунд и не меньше шести длительностей. После любого щита чужой щит готов только через время действия + 60 секунд. Свои щиты класса этот замок не блокирует. Итог — свои щиты плюс один чужой в окно, а не вечная неуязвимость по очереди. Короткие баффы, которые больше чем удваивают защиту (Мужество, Решимость), тоже считаются защитными умениями.
Всплески (короткие самобаффы до 5 минут) получили откат не больше 5 минут, чтобы их стоило учить.
Атакующие умения
Урон атакующих умений проверен расчётом на формулах сервера: герой 85 уровня с типичной атакой против манекена «Монстр 85». DPS каждого умения приведён в полосу 0,6–1,6 медианы своей группы (вид атаки, по одной цели или по области, длина отката). Изменено 31 умение из 256: 25 ослаблено, 6 усилено.
Самые заметные правки:
| Умение | Что стало |
|---|---|
| Meteor | сила вдвое меньше, откат 30 → 109 с |
| Rush Impact | сила вдвое меньше, откат 1 → 1,7 с |
| Soul Spark | сила ×0,53 |
| Burning Field, Lightning Storm (Рыцарь Смерти) | урон вдвое меньше, откат 32 с |
| Blade Storm Dance | урон ×2, откат 8,1 с |
| Life Leech, Dark Strike, Holy Strike | урон ×1,16–1,28 |
Исправлены и явные ошибки данных: Heart of Sword давал +1000% физ. атаки вместо +1000, Swap Attack — +180% физ. атаки (стало +40%), Shining Prison держал корни 15 секунд с откатом 5 (стало 6 и 15).
Советы по билду
- Не покупайте вторую пассивку в занятую группу «на всякий случай» — она будет ждать. Лучше закрыть пустую группу.
- Для каждого оружия держите своё чужое мастерство: при смене оружия оно переключится само.
- Стоек — максимум 4: выбирайте по одной чужой на группу «сила / точность / темп / защита».
- Спорные сборки проверяйте на Полигоне в журнале урона — это быстрее, чем гадать.
Частые вопросы
Почему чужая пассивка не даёт бонуса? В её группе уже работает более сильное чужое умение. Откройте «Наложение умений».
Мой класс что-то теряет из-за правил? Нет: свои умения класса работают все и всегда.
Будут ли песни и танцы пассивками? Решение по групповым песням, танцам и пророчествам примут после теста соло-игры.
