Заточка умений
Любое активное умение, своё и чужое, точится от +1 до +15 и выше за SP, адену и валюты Разломов и рейдов. Сила, короче откат и новый эффект на +10. Без поломок.
Содержание
Заточка умений растягивает развитие героя после того, как нужные умения уже выучены. Каждое активное умение — своё или из мультипрофы — точится отдельно: становится сильнее, быстрее перезаряжается, а на +10 получает новый эффект. Заточка никогда не ломается и не откатывается: вы платите — уровень растёт.
Это своя система Велы, а не заточка Essence: родная работает лишь на сотне умений и знает только три уровня, а здесь точится всё активное и до +15 и выше.

Что точится
Точатся все активные умения героя: атаки, лечение, баффы и дебаффы — свои и выученные в мультипрофе. Пассивки, переключаемые умения (тогглы) и трансформации не точатся. Заточка открывается с 40 уровня.
| Тип умения | За каждый уровень | На +10 — новый эффект |
|---|---|---|
| Атака | +1% силы | Эхо удара: с шансом 8% удар по монстру повторяется на 30% урона |
| Лечение | +1% лечения | Остаточное лечение: ещё 30% вылеченного за 3 такта по 2 секунды |
| Бафф / дебафф | +2% длительности | Стойкий эффект: ещё +25% длительности |
Откат короче на 4% каждые 5 уровней (+5, +10, +15…), но не больше чем на 30%: этот предел достигается на +40.
Предел заточки
| Перерождений | Ступень | Предел |
|---|---|---|
| 0–109 | — | +15 |
| 110 | 1 | +20 |
| 120 | 2 | +25 |
| 130 | 3 | +30 |
| 140 | 4 | +35 |
| … каждые 10 | +1 | +5 |
| 240 | 14 | +85 |
| 250, 260… | Бесконечность | +1 за каждые 10 (300 → +91) |
Ступени открываются перерождениями после сотого — подробно в Перерождения.
Цена
Цена уровня растёт плавно: SP = 50 000 × L^1,5, где L — уровень, до которого точите. Адены — столько же, сколько SP. С +6 добавляются валюты Разломов и рейдов.
| Уровни | SP за уровень | Адена | Сверху за уровень |
|---|---|---|---|
| +1…+5 | 50 тыс. → 559 тыс. | = SP | — |
| +6…+10 | 735 тыс. → 1,58 млн | = SP | 5 Фрагментов Разлома |
| +11…+15 | 1,82 млн → 2,9 млн | = SP | 10 Фрагментов Разлома, 1 Знак рейда |
| +16…+20 | 3,2 млн → 4,5 млн | = SP | 15 Фрагментов, 2 Знака, 1 Большой камень улучшения |
| +21…+30 | 4,8 млн → 8,2 млн | = SP | 20 Фрагментов, 3 Знака, 2 Больших камня |
| +31 и выше | от 8,6 млн | = SP | 30 Фрагментов, 4 Знака, 3 Больших камня |
Ориентиры для одного умения:
| Путь | SP (и столько же адены) | Фрагменты Разлома | Знаки рейда | Большие камни |
|---|---|---|---|---|
| +1…+10 | ≈7,1 млн | 25 | — | — |
| +1…+15 | ≈19 млн | 75 | 5 | — |
| +1…+20 | ≈38 млн | 150 | 15 | 5 |
Первый подъём с 1 до 85 уровня даёт около 29 млн SP — то есть полная заточка одного умения до +15 стоит примерно одного круга перерождения. Где брать валюты: Фрагменты Разлома — Разломы Велы и этажи Башни, Знаки рейда — все рейд-боссы 20+.
Как сочетается с другими системами
- Мутации. Заточка и мутация одного умения работают вместе, их множители перемножаются.
- Забыть умение. Если забыть чужое умение и выучить снова, заточка вернётся.
- Перерождение. Заточка сохраняется, как и сами умения.
- Группы наложения. Заточка не меняет правила мультипрофы: из похожих чужих умений по-прежнему работает одно.
- Подсказка клиента заточку не показывает — её уровень виден в окне заточки умений.
Звёзды умений
В этом же окне кнопка Звёзды умений показывает требования мультипрофы: 3★ — 2 Знака рейда и 1 перерождение, 4★ — 5 Знаков и 5 перерождений, и сколько умений для вас пока закрыто. Подробно — Мультипрофа.
Советы
- Сначала точите основное атакующее умение до +5 (первое сокращение отката), затем до +10 ради «Эха удара».
- Хилу выгоднее всего +10 на главном лечении: остаточное лечение заметно облегчает фарм.
- Баффам +10 даёт «Стойкий эффект» — реже обновлять, удобнее на автоохоте.
- Валюты с +6 копятся медленнее SP — распределяйте Фрагменты Разлома между заточкой умений и мутациями.
Частые вопросы
Может ли заточка не пройти? Нет. Шанса нет: если хватает ресурсов, уровень растёт.
Почему в окне нет моей пассивки? Пассивки и тогглы не точатся — только активные умения.
Работает ли заточка в PvP? Да, но прибавка силы и длительности дебаффов против игроков вдвое меньше, а «Эхо удара» по игрокам не срабатывает.
