Заточка умений

Любое активное умение, своё и чужое, точится от +1 до +15 и выше за SP, адену и валюты Разломов и рейдов. Сила, короче откат и новый эффект на +10. Без поломок.

Обновлено 4 мин чтения
Содержание

Заточка умений растягивает развитие героя после того, как нужные умения уже выучены. Каждое активное умение — своё или из мультипрофы — точится отдельно: становится сильнее, быстрее перезаряжается, а на +10 получает новый эффект. Заточка никогда не ломается и не откатывается: вы платите — уровень растёт.

Это своя система Велы, а не заточка Essence: родная работает лишь на сотне умений и знает только три уровня, а здесь точится всё активное и до +15 и выше.

+15базовый предел заточки
+85предел на 240 перерождениях, дальше +1 за 10
−30%откат, максимум
0%шанс поломки
Макет окна (не снимок из игры): окно заточки умений со списком атак, лечения и баффов
Макет окна (не снимок из игры): окно заточки умений со списком атак, лечения и баффов

Что точится

Точатся все активные умения героя: атаки, лечение, баффы и дебаффы — свои и выученные в мультипрофе. Пассивки, переключаемые умения (тогглы) и трансформации не точатся. Заточка открывается с 40 уровня.

Тип уменияЗа каждый уровеньНа +10 — новый эффект
Атака+1% силыЭхо удара: с шансом 8% удар по монстру повторяется на 30% урона
Лечение+1% леченияОстаточное лечение: ещё 30% вылеченного за 3 такта по 2 секунды
Бафф / дебафф+2% длительностиСтойкий эффект: ещё +25% длительности

Откат короче на 4% каждые 5 уровней (+5, +10, +15…), но не больше чем на 30%: этот предел достигается на +40.

Предел заточки

ПерерожденийСтупеньПредел
0–109—+15
1101+20
1202+25
1303+30
1404+35
… каждые 10+1+5
24014+85
250, 260…Бесконечность+1 за каждые 10 (300 → +91)

Ступени открываются перерождениями после сотого — подробно в Перерождения.

Цена

Цена уровня растёт плавно: SP = 50 000 × L^1,5, где L — уровень, до которого точите. Адены — столько же, сколько SP. С +6 добавляются валюты Разломов и рейдов.

УровниSP за уровеньАденаСверху за уровень
+1…+550 тыс. → 559 тыс.= SP—
+6…+10735 тыс. → 1,58 млн= SP5 Фрагментов Разлома
+11…+151,82 млн → 2,9 млн= SP10 Фрагментов Разлома, 1 Знак рейда
+16…+203,2 млн → 4,5 млн= SP15 Фрагментов, 2 Знака, 1 Большой камень улучшения
+21…+304,8 млн → 8,2 млн= SP20 Фрагментов, 3 Знака, 2 Больших камня
+31 и вышеот 8,6 млн= SP30 Фрагментов, 4 Знака, 3 Больших камня

Ориентиры для одного умения:

ПутьSP (и столько же адены)Фрагменты РазломаЗнаки рейдаБольшие камни
+1…+10≈7,1 млн25——
+1…+15≈19 млн755—
+1…+20≈38 млн150155

Первый подъём с 1 до 85 уровня даёт около 29 млн SP — то есть полная заточка одного умения до +15 стоит примерно одного круга перерождения. Где брать валюты: Фрагменты Разлома — Разломы Велы и этажи Башни, Знаки рейда — все рейд-боссы 20+.

Как сочетается с другими системами

  • Мутации. Заточка и мутация одного умения работают вместе, их множители перемножаются.
  • Забыть умение. Если забыть чужое умение и выучить снова, заточка вернётся.
  • Перерождение. Заточка сохраняется, как и сами умения.
  • Группы наложения. Заточка не меняет правила мультипрофы: из похожих чужих умений по-прежнему работает одно.
  • Подсказка клиента заточку не показывает — её уровень виден в окне заточки умений.

Звёзды умений

В этом же окне кнопка Звёзды умений показывает требования мультипрофы: 3★ — 2 Знака рейда и 1 перерождение, 4★ — 5 Знаков и 5 перерождений, и сколько умений для вас пока закрыто. Подробно — Мультипрофа.

Советы

  • Сначала точите основное атакующее умение до +5 (первое сокращение отката), затем до +10 ради «Эха удара».
  • Хилу выгоднее всего +10 на главном лечении: остаточное лечение заметно облегчает фарм.
  • Баффам +10 даёт «Стойкий эффект» — реже обновлять, удобнее на автоохоте.
  • Валюты с +6 копятся медленнее SP — распределяйте Фрагменты Разлома между заточкой умений и мутациями.

Частые вопросы

Может ли заточка не пройти? Нет. Шанса нет: если хватает ресурсов, уровень растёт.

Почему в окне нет моей пассивки? Пассивки и тогглы не точатся — только активные умения.

Работает ли заточка в PvP? Да, но прибавка силы и длительности дебаффов против игроков вдвое меньше, а «Эхо удара» по игрокам не срабатывает.