Прокачка, опыт и Сайха
Сколько идти от 1 до 85 и дальше до 99, множители опыта по полосам уровней, как работает Благодать Сайхи и Усталость, премиум и лимит окон.
Уровень в Веле растёт как в обычной игре — убиваете монстров своего уровня, — но темп подобран так, чтобы первый подъём с 1 до 85 занимал около пяти часов игры. На 85 герой перерождается на 20-й, и всё начинается заново, только быстрее. Подниматься выше 85 не обязательно: 85–99 — длинный необязательный путь для тех, кто хочет силу уровня.
Полосы уровней
Опыт и SP с монстров умножаются по полосам уровней. Множители уже включены в то, что вы видите в чате; Сайха и премиум идут поверх.
| Уровни | Множитель опыта и SP | Время на полосу | Где обычно |
|---|---|---|---|
| 1–19 | ×4,3 | ~15 мин | стартовые острова и деревни |
| 20–39 | ×7,24 | ~45 мин | Руины Страданий, шахты Шуттгарта, Муравейник |
| 40–59 | ×47,2 | ~1 ч | Башня Слоновой Кости, Кладбище, Поле Резни |
| 60–75 | ×439 | ~1 ч 15 мин | Равнина Славы, Равнины Войны, Остров Дьявола |
| 76–84 | ×484 | ~2 ч | Башня Крумы, Долина Драконов, Первобытный Остров |
| 85–89 | свой у каждого уровня | ~1 ч на уровень | зоны 85+ |
| 90–94 | свой у каждого уровня | ~3 ч на уровень | зоны 87+ |
| 95–99 | свой у каждого уровня | ~6 ч на уровень | временные зоны |
Модель темпа — около 720 убийств в час по монстрам своего уровня и Сайха в среднем ×2. Если вы бьёте быстрее (сильный билд, удачная зона), выйдет быстрее.
Благодать Сайхи
Сайха — штатная система Essence, в Веле она чуть щедрее.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Бонус под Сайхой | опыт ×3 |
| Сайха нового героя | 350 000 очков (10% полной шкалы) |
| Расход | за каждое убийство, примерно опыт / 2250 |
| Пополнение | +25% каждый день, полностью — по средам (как в Essence) |
| Рейд-боссы | Сайху не тратят и не умножают |
350 000 очков хватает примерно на 60% первого подъёма до 85. Остаток пути вы идёте «в Усталости», и это нормально — так и задумано.
Усталость
Когда Сайха кончилась, герой «устал» до следующего пополнения:
| Что | Усталость |
|---|---|
| Опыт | ×0,5 |
| SP | ×0,5 |
| Шанс добычи и адена | −50% |
Усталость — мягкая защита от гонки «24 часа в сутки»: игроку с 4–5 часами в день хватает ежедневного пополнения, а тот, кто играет сутками, растёт медленнее. Вещи на восстановление Сайхи — честный способ догнать, если играете мало.
Что ещё ускоряет
| Ускоритель | Бонус | Подробно |
|---|---|---|
| Премиум | опыт, SP и количество добычи ×1,5; новому аккаунту — 3 дня бесплатно | Премиум и донат |
| Бонус «Опыт перерождённого» | +1,5% опыта за уровень, до +45% | Книги и Кодексы перерождения |
| Кукла Жадности (с 40 ур.) | +1% опыта и SP за уровень куклы, до +10% | Кукла Жадности |
| Дар мецената | +10% опыта, SP и добычи всем онлайн на час | Дар мецената |
| Тени мира | добыча ×3 в зоне на час | Тени мира |
Лимит окон
С одного компьютера полную награду получают 2 окна. Третье и следующие получают опыт ×0,3 и добычу −70%. Держать твинка-торговца или баффера можно, качать толпу окон — невыгодно.
Смерть
Охота в Веле безопасная: потери при смерти небольшие, а автоохота умеет вернуть героя на место — Возврат на спот до 3 раз в час за 20 000 адены (Автоохота).
Частые вопросы
Какой максимальный уровень? 99. Но перерождение — на 85, и выше подниматься не обязательно.
Сбрасывается ли опыт при перерождении? Уровень становится 20-м, SP сохраняется, умения остаются на полной силе.
Почему опыт вдруг упал вдвое? Закончилась Сайха — началась Усталость. Посмотрите полосу Сайхи в Alt+T.
Работает ли Сайха на автоохоте? Да, расход и бонус одинаковы для ручной и автоматической охоты.
