
Начало игры / VELA
Путь игрока по стадиям
Где охотиться, что носить, спойлить и покупать, какие умения развивать от первого уровня до 250+ перерождений.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
Границы стадий — рекомендации для полного комплекта, а не новые условия входа. Если убийства стали медленными или дорогими, вернитесь в более лёгкую зону. Особые зоны дополнительно проверяют уровень персонажа.
1–20: стартовая цепочка
Охота. Выполняйте расовые задания в стартовой деревне. С 18 уровня можно пробовать Руины Страданий; не перескакивайте к монстрам существенно выше героя.
Снаряжение. Стартовое снаряжение, затем оружие
Адена D; выдачу квестовых аксессуаров смотрите в Первые шаги.
Спойл. Сырьё монстров 1–19: К
Кожа.
Покупки. Расходники под выбранное оружие и запас зелий. Цены оружия и свитков — Снаряжение: от Адена до Драконьего оружия.
Умения. Сначала основная атака и собственные пассивные умения. Свои 1★–2★ изучаются автоматически; для спойла нужны Оценка и Присвоение.
20–40: D и первые ресурсы
Охота. Руины Страданий, Шахты Шуттгарта, Заброшенный Лагерь; затем Муравейник Пустоши и Перевал Смерти.
Снаряжение. Оружие
Адена D и стартовая броня; C — доступный родной грейд, но не обязательная покупка полного комплекта.
Спойл. Руины: Д
Древко Лука; Заброшенный Лагерь: Д
Древесина; Перевал: З
Заготовка Панциря. Сырьё 20–39: Т
Ткань. В Шахтах материал грейда не попадает в спойл.
Покупки. Покупайте расходники; зональные ресурсы сохраняйте для Кузни. Внутрянку сначала получайте заданиями, а не заменяйте её случайными покупками.
Умения. Добавьте лечение и полезные баффы под свою сборку через Библиотека умений. Чужие умения требуют SP и
адену; не расходуйте всё на лишние атаки.
40–52: переход к B
Охота. Башня Слоновой Кости и Море Спор, затем Кладбище. На 50 уровне заберите награду рубежа.
Снаряжение. Комплект B на 50 уровне: предметы можно передавать, NPC не покупает их за
адену. Общее правило грейдов — Грейды D, C, B, A, S.
Спойл. Башня/Море Спор: М
Металлограф; Кладбище: Л
Лак; сырьё 40–59: Н
Навершие Железного Молота.
Покупки. Свитки B и нужные расходники; прежде чем покупать второе оружие, проверьте выданный комплект.
Умения. Профессия, основные атаки, защита и восстановление. Цены звёзд собраны в Мультипрофа.
52–76: материалы для A
Охота. Поле Резни, Равнина Славы; с 62 — Равнины Войны и лагерь Крокиан; позже Остров Дьявола и Долина Безмолвия.
Снаряжение. B с постепенным Улучшением, затем именное A. Улучшение +3 — ориентир для сборки Z3, а не обязательный замок входа.
Спойл. Поле Резни: С
Самоцвет Серьги Печати. Сырьё 60–79: С
Самоцвет Серьги Защиты, шанс 0,15%. Ресурс грейда с Равнины Славы/Войны и сходных зон получают обычным дропом, не спойлом.
Покупки. Кузня и Улучшение нужных слотов; оставьте
адену на вход в лагерь. Таблицы расходов — Цены Улучшения: все ступени и слоты.
Умения. Доведите ядро сборки до доступных уровней. Выбирайте пассивные усиления, которыми действительно пользуетесь; звёзды 3★/4★ ещё требуют перерождений.
76–85: A и первые топ-зоны
Охота. Равнина Ящеров, Башня Крумы, Улей и Долина Драконов; лагеря Тантааров и Первобытный Остров по времени. Попробуйте Башню Эльмореден, Сад Власти, Сад Евы и Остров Аллигаторов, если хватает уровня и силы.
Снаряжение. Именное A; готовьте материалы Ледяного Лорда. Сильное оружие не заменяет броню и бижутерию.
Спойл. Крума: З
Заготовка Элдарейка; Улей/Остров Аллигаторов: М
Материал Рубахи из Шкуры Мантикоры; Долина/Сад Евы: З
Заготовка Полного Латного Доспеха; Первобытный: П
Подкладка Перчаток Выделанной Кожи. Сырьё монстров 80–89: М
Материал Багровых Сапог.
Покупки. Вход в выбранную особую зону, Улучшение и расходники. Сравнивайте обычную и ограниченную временем охоту по удобству именно вашей сборки.
Умения. Подготовьте лечение, защиту и устойчивую атаку для первого перерождения. Бонусы и штрафы опыта — Прокачка, опыт и Сайха.
85+ и первые перерождения
Охота. Продолжайте освоенные зоны Z4, Хеллбаунд и Базу Сел Махумов по силе героя. Перерождение снова снижает уровень; требования уровня особых зон остаются.
Снаряжение. Развивайте A и комплект Ледяного Лорда; эпик собирайте параллельно. S присутствует как родной грейд, но не является обязательной остановкой между всеми рецептами A и эпиком.
Спойл. База Сел Махумов: М
Материал для Укрепленной Мифриловой Рубахи; Хеллбаунд: О
Основа Скипетра Ваджры. Спойл — дополнительный ресурс Кузни, не источник осколков.
Покупки. Лицензия перерождения за
Осколки Велы, нужное снаряжение, затем взнос звезды. Не тратьте резерв лицензии на случайные покупки.
Умения. После 1 перерождения открывается условие 3★, после 5 — 4★. Проверяйте также профессию, уровень и цену конкретного умения.
Около 10–30 перерождений
Охота. Пещера Гигантов, Казармы Орков, Катакомбы и лагерь Великанов; начинайте Башню Дерзости с нижних этажей. Ориентир первого этажа — около 10 перерождений.
Снаряжение. Ледяной Лорд и постепенный переход к Бессмертию/Королю Демонов; сравнивайте полный комплект, руны и бижутерию.
Спойл. Пещера: Ц
Цепочка Бирюзового Ожерелья; Казармы: К
Камень Ожерелья из Слез Русалки; Катакомбы: Ф
Фрагмент Составных Костяных Набедренников; Башня: С
Самоцвет Кольца Эпох.
Покупки. Нужный рецепт оружия, улучшение слабых слотов, полезная 3★/4★. Спойл не заменяет редкий дроп.
Умения. Соберите совместимые активные и пассивные навыки. Frenzy и Guts занимают один эффект и заменяют друг друга.
Около 30–60 перерождений
Охота. Печать Шилен и Земли Годдарда; повышайте этаж Башни Дерзости по выживаемости. Логово Антараса и Крепость Кельбима — особые топ-зоны ориентировочно для героя около 30 перерождений.
Снаряжение. Бессмертие/Король Демонов, Элегия и эпик; к более позднему комплекту переходите по рецептам.
Спойл. Шилен: Ч
Часть Бирюзового Кольца; Годдард: К
Камень Глаза Вечности; Логово: Ц
Цепочка Бирюзового Ожерелья; Кельбим: О
Основа Скипетра Ваджры.
Покупки. Редкие ингредиенты обменов, эпик и взносы нужных звёзд. Не покупайте новый тир только ради названия — сравните параметры.
Умения. Доберите защиту и совместимые усиления под оружие; классовые ресурсы и соответствующие навыки доступны мультипрофе любого класса.
Около 60–100 перерождений
Охота. Замок Ледяного Лорда по времени, подходящие этажи Башни Дерзости; Небесная Башня, Храм Язычников и Крепость Железного Сердца — особые зоны для развитой сборки.
Снаряжение. Поздние рецепты оружия и брони, эпик; Драконье оружие и Защита — отдельные получаемые предметы.
Спойл. Замок/Небесная Башня: С
Синий Оникс; Храм: С
Самоцвет Кольца Эпох; Крепость Железного Сердца: К
Камень Глаза Вечности.
Покупки. Улучшение, заточка, руны и материалы финального эпика; сравнивайте вклад каждого слота.
Умения. Развивайте выбранные навыки и бонусы перерождений. Не покупайте взаимоисключающие эффекты ради одновременного применения.
100–250+ перерождений
Охота. Чертоги Эпоса Z8 и верхние этажи Башни Дерзости. Башня имеет 12 этажей; ориентир 12-го — около 200 перерождений с сильным комплектом. После 110 доступны зоны ступеней, с 250 — развитие в Бесконечности.
Снаряжение. Позднее оружие, броня, эпик → финальный эпик, дальнейшее Улучшение и руны. Перенос заточки и сброс Улучшения — Переход ступени: оружие и рецепты.
Спойл. В Башне — С
Самоцвет Кольца Эпох; сырьё монстров 90–99: М
Магический Камень. Фрагменты эпика, очки мастерства и печати оружия ищите в обычном дропе, не в спойле.
Покупки. Материалы финального эпика, полезные Улучшения и лицензии; план распределения очков — Бонусы перерождения.
Умения. Один уровень бонуса стоит одно очко. На 200–250 перерождениях развитие не исчерпано; набор выбирайте под урон и выживаемость, см. Перерождения.
Особые топ-зоны
Откройте Alt+X›Особые зоны охоты и проверьте окно входа. Три направления Забытого Сада делят один лимит. Ниже указана плата за вход, а не за каждый час. Для девяти зон задан ориентир наград ×1,2; шанс зонального ресурса 12% вместо 10%. Доход за час зависит от убийств и конкуренции.
| Зона | Лимит времени | Вход, | Ресурс |
|---|---|---|---|
| Б | 7 ч/нед. вместе с двумя садами | 760 000 | М |
| С | общий лимит Забытого Сада | 760 000 | М |
| Л | 5 ч/нед. | 540 000 | Ц |
| С | общий лимит Забытого Сада | 760 000 | З |
| О | 1 ч/день | 45 000 | М |
| К | 10 ч/нед. | 1 500 000 | О |
| Н | 10 ч/нед. | 3 600 000 | С |
| Х | 10 ч/нед. | 1 500 000 | С |
| К | 7 ч/нед. | 1 800 000 | К |
Башня Дерзости — отдельная открытая башня на 12 этажей, не одна из девяти строк с таймером выше. Не путайте её со 100-этажной Адской Башней.
Правила спойла
У каждого размещённого обычного монстра есть спойл-лист. Ресурс зоны — 5% на одну штуку, кроме ресурсов, используемых как материалы грейдов Улучшения. Сырьё полосы уровня — 3% на одну штуку; дорогое сырьё 60–79 — 0,15%. В спойле нет
адены,
Осколков Велы, камней Улучшения и материалов грейдов.
Аура сборщика автоматически забирает спойл с собственным шансом умения; она не превращает шанс предмета 5% в гарантированную награду.
Источники: отчёт по стадиям фарма от 02.11 и версии build_spoil.py, build_regional_drops.py, TimedHuntingZoneData.xml из farm-stages. Снаряжение и умения — по связанным таблицам нового выпуска.