Начало игры / VELA

Путь игрока по стадиям

Где охотиться, что носить, спойлить и покупать, какие умения развивать от первого уровня до 250+ перерождений.

Обновлено 8 мин чтения
Содержание

Что встретится в статье

Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.

Границы стадий — рекомендации для полного комплекта, а не новые условия входа. Если убийства стали медленными или дорогими, вернитесь в более лёгкую зону. Особые зоны дополнительно проверяют уровень персонажа.

1–20: стартовая цепочка

Охота. Выполняйте расовые задания в стартовой деревне. С 18 уровня можно пробовать Руины Страданий; не перескакивайте к монстрам существенно выше героя.

Снаряжение. Стартовое снаряжение, затем оружие Адена D; выдачу квестовых аксессуаров смотрите в Первые шаги.

Спойл. Сырьё монстров 1–19: ККожа.

Покупки. Расходники под выбранное оружие и запас зелий. Цены оружия и свитков — Снаряжение: от Адена до Драконьего оружия.

Умения. Сначала основная атака и собственные пассивные умения. Свои 1★–2★ изучаются автоматически; для спойла нужны Оценка и Присвоение.

20–40: D и первые ресурсы

Охота. Руины Страданий, Шахты Шуттгарта, Заброшенный Лагерь; затем Муравейник Пустоши и Перевал Смерти.

Снаряжение. Оружие Адена D и стартовая броня; C — доступный родной грейд, но не обязательная покупка полного комплекта.

Спойл. Руины: ДДревко Лука; Заброшенный Лагерь: ДДревесина; Перевал: ЗЗаготовка Панциря. Сырьё 20–39: ТТкань. В Шахтах материал грейда не попадает в спойл.

Покупки. Покупайте расходники; зональные ресурсы сохраняйте для Кузни. Внутрянку сначала получайте заданиями, а не заменяйте её случайными покупками.

Умения. Добавьте лечение и полезные баффы под свою сборку через Библиотека умений. Чужие умения требуют SP и адену; не расходуйте всё на лишние атаки.

40–52: переход к B

Охота. Башня Слоновой Кости и Море Спор, затем Кладбище. На 50 уровне заберите награду рубежа.

Снаряжение. Комплект B на 50 уровне: предметы можно передавать, NPC не покупает их за адену. Общее правило грейдов — Грейды D, C, B, A, S.

Спойл. Башня/Море Спор: ММеталлограф; Кладбище: ЛЛак; сырьё 40–59: ННавершие Железного Молота.

Покупки. Свитки B и нужные расходники; прежде чем покупать второе оружие, проверьте выданный комплект.

Умения. Профессия, основные атаки, защита и восстановление. Цены звёзд собраны в Мультипрофа.

52–76: материалы для A

Охота. Поле Резни, Равнина Славы; с 62 — Равнины Войны и лагерь Крокиан; позже Остров Дьявола и Долина Безмолвия.

Снаряжение. B с постепенным Улучшением, затем именное A. Улучшение +3 — ориентир для сборки Z3, а не обязательный замок входа.

Спойл. Поле Резни: ССамоцвет Серьги Печати. Сырьё 60–79: ССамоцвет Серьги Защиты, шанс 0,15%. Ресурс грейда с Равнины Славы/Войны и сходных зон получают обычным дропом, не спойлом.

Покупки. Кузня и Улучшение нужных слотов; оставьте адену на вход в лагерь. Таблицы расходов — Цены Улучшения: все ступени и слоты.

Умения. Доведите ядро сборки до доступных уровней. Выбирайте пассивные усиления, которыми действительно пользуетесь; звёзды 3★/4★ ещё требуют перерождений.

76–85: A и первые топ-зоны

Охота. Равнина Ящеров, Башня Крумы, Улей и Долина Драконов; лагеря Тантааров и Первобытный Остров по времени. Попробуйте Башню Эльмореден, Сад Власти, Сад Евы и Остров Аллигаторов, если хватает уровня и силы.

Снаряжение. Именное A; готовьте материалы Ледяного Лорда. Сильное оружие не заменяет броню и бижутерию.

Спойл. Крума: ЗЗаготовка Элдарейка; Улей/Остров Аллигаторов: ММатериал Рубахи из Шкуры Мантикоры; Долина/Сад Евы: ЗЗаготовка Полного Латного Доспеха; Первобытный: ППодкладка Перчаток Выделанной Кожи. Сырьё монстров 80–89: ММатериал Багровых Сапог.

Покупки. Вход в выбранную особую зону, Улучшение и расходники. Сравнивайте обычную и ограниченную временем охоту по удобству именно вашей сборки.

Умения. Подготовьте лечение, защиту и устойчивую атаку для первого перерождения. Бонусы и штрафы опыта — Прокачка, опыт и Сайха.

85+ и первые перерождения

Охота. Продолжайте освоенные зоны Z4, Хеллбаунд и Базу Сел Махумов по силе героя. Перерождение снова снижает уровень; требования уровня особых зон остаются.

Снаряжение. Развивайте A и комплект Ледяного Лорда; эпик собирайте параллельно. S присутствует как родной грейд, но не является обязательной остановкой между всеми рецептами A и эпиком.

Спойл. База Сел Махумов: ММатериал для Укрепленной Мифриловой Рубахи; Хеллбаунд: ООснова Скипетра Ваджры. Спойл — дополнительный ресурс Кузни, не источник осколков.

Покупки. Лицензия перерождения за Осколки Велы, нужное снаряжение, затем взнос звезды. Не тратьте резерв лицензии на случайные покупки.

Умения. После 1 перерождения открывается условие 3★, после 5 — 4★. Проверяйте также профессию, уровень и цену конкретного умения.

Около 10–30 перерождений

Охота. Пещера Гигантов, Казармы Орков, Катакомбы и лагерь Великанов; начинайте Башню Дерзости с нижних этажей. Ориентир первого этажа — около 10 перерождений.

Снаряжение. Ледяной Лорд и постепенный переход к Бессмертию/Королю Демонов; сравнивайте полный комплект, руны и бижутерию.

Спойл. Пещера: ЦЦепочка Бирюзового Ожерелья; Казармы: ККамень Ожерелья из Слез Русалки; Катакомбы: ФФрагмент Составных Костяных Набедренников; Башня: ССамоцвет Кольца Эпох.

Покупки. Нужный рецепт оружия, улучшение слабых слотов, полезная 3★/4★. Спойл не заменяет редкий дроп.

Умения. Соберите совместимые активные и пассивные навыки. Frenzy и Guts занимают один эффект и заменяют друг друга.

Около 30–60 перерождений

Охота. Печать Шилен и Земли Годдарда; повышайте этаж Башни Дерзости по выживаемости. Логово Антараса и Крепость Кельбима — особые топ-зоны ориентировочно для героя около 30 перерождений.

Снаряжение. Бессмертие/Король Демонов, Элегия и эпик; к более позднему комплекту переходите по рецептам.

Спойл. Шилен: ЧЧасть Бирюзового Кольца; Годдард: ККамень Глаза Вечности; Логово: ЦЦепочка Бирюзового Ожерелья; Кельбим: ООснова Скипетра Ваджры.

Покупки. Редкие ингредиенты обменов, эпик и взносы нужных звёзд. Не покупайте новый тир только ради названия — сравните параметры.

Умения. Доберите защиту и совместимые усиления под оружие; классовые ресурсы и соответствующие навыки доступны мультипрофе любого класса.

Около 60–100 перерождений

Охота. Замок Ледяного Лорда по времени, подходящие этажи Башни Дерзости; Небесная Башня, Храм Язычников и Крепость Железного Сердца — особые зоны для развитой сборки.

Снаряжение. Поздние рецепты оружия и брони, эпик; Драконье оружие и Защита — отдельные получаемые предметы.

Спойл. Замок/Небесная Башня: ССиний Оникс; Храм: ССамоцвет Кольца Эпох; Крепость Железного Сердца: ККамень Глаза Вечности.

Покупки. Улучшение, заточка, руны и материалы финального эпика; сравнивайте вклад каждого слота.

Умения. Развивайте выбранные навыки и бонусы перерождений. Не покупайте взаимоисключающие эффекты ради одновременного применения.

100–250+ перерождений

Охота. Чертоги Эпоса Z8 и верхние этажи Башни Дерзости. Башня имеет 12 этажей; ориентир 12-го — около 200 перерождений с сильным комплектом. После 110 доступны зоны ступеней, с 250 — развитие в Бесконечности.

Снаряжение. Позднее оружие, броня, эпик → финальный эпик, дальнейшее Улучшение и руны. Перенос заточки и сброс Улучшения — Переход ступени: оружие и рецепты.

Спойл. В Башне — ССамоцвет Кольца Эпох; сырьё монстров 90–99: ММагический Камень. Фрагменты эпика, очки мастерства и печати оружия ищите в обычном дропе, не в спойле.

Покупки. Материалы финального эпика, полезные Улучшения и лицензии; план распределения очков — Бонусы перерождения.

Умения. Один уровень бонуса стоит одно очко. На 200–250 перерождениях развитие не исчерпано; набор выбирайте под урон и выживаемость, см. Перерождения.

Особые топ-зоны

Откройте Alt+X›Особые зоны охоты и проверьте окно входа. Три направления Забытого Сада делят один лимит. Ниже указана плата за вход, а не за каждый час. Для девяти зон задан ориентир наград ×1,2; шанс зонального ресурса 12% вместо 10%. Доход за час зависит от убийств и конкуренции.

Башня Дерзости — отдельная открытая башня на 12 этажей, не одна из девяти строк с таймером выше. Не путайте её со 100-этажной Адской Башней.

Правила спойла

У каждого размещённого обычного монстра есть спойл-лист. Ресурс зоны — 5% на одну штуку, кроме ресурсов, используемых как материалы грейдов Улучшения. Сырьё полосы уровня — 3% на одну штуку; дорогое сырьё 60–79 — 0,15%. В спойле нет адены, Осколков Велы, камней Улучшения и материалов грейдов. Аура сборщика автоматически забирает спойл с собственным шансом умения; она не превращает шанс предмета 5% в гарантированную награду.

Источники: отчёт по стадиям фарма от 02.11 и версии build_spoil.py, build_regional_drops.py, TimedHuntingZoneData.xml из farm-stages. Снаряжение и умения — по связанным таблицам нового выпуска.