
Развитие героя / VELA
Духи стихий
Четыре духа стихий Essence по правилам Велы: пробуждаются на 1-й профессии и не пропадают при перерождении, любая охота кормит активного духа, эволюция ступеней 3–5 открывается перерождениями, руда и камни — за Фрагменты Разлома.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
Духи стихий — штатная система Essence: четыре духа (огонь, вода, ветер, земля), которые растут в уровнях и ступенях и добавляют к каждому удару урон стихией. Окно духов — родное окно клиента, а Вела поменяла правила: духи появляются раньше, не пропадают при перерождении, качаются от любой охоты, а камни эволюции добываются игрой.
Как открыть
Духи пробуждаются на 1-й профессии (20 уровень, окно смены класса) — сразу все четыре, ступень 1. Перерождение их не трогает: уровни, опыт и очки остаются, и духи видны и на 20 уровне после перерождения.
Опыт: любая охота кормит активного духа
| Источник | Сколько опыта | Кому |
|---|---|---|
| Любой монстр без своей стихии | (300 + 15 × уровень монстра) × 1,5: 20-й — 900, 50-й — 1 575, 85-й — 2 363 | активному духу |
| Монстры со своей стихией (70+ уровня) | их опыт атрибута × 1,5 | духу, который сильнее стихии монстра |
| Рейд-босс без стихии | ×10 обычного монстра его уровня | активному |
| Убийство руками в ручной зоне | ×1,3 | |
| Особые зоны | ×1,5 | |
| Монстр на 10+ уровней ниже героя | 0 | |
| Руда духа | 9 300 опыта за штуку | духу, который её поглотил |
Опыт монстра почти не зависит от уровня героя (монстр 20-го уровня даёт 40% от монстра 85-го), поэтому новый круг после перерождения духов не тормозит. Пока главный дух ждёт перерождений для следующей ступени, сделайте активным другого — он тоже качается. В группе каждый получает опыт за долю урона группы.
Ступени и эволюция
У каждого духа 5 ступеней по 10 уровней. На 10-м уровне с полным опытом окно предлагает эволюцию.
| Эволюция | Нужно перерождений | Камни Эволюции своей стихии | Опыт ступени | |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | — | 1 | 500 000 | 2,26 млн |
| 2 → 3 | 10 | 3 | 2 млн | 14,1 млн |
| 3 → 4 | 40 | 5 | 5 млн | 54,6 млн |
| 4 → 5 | 100 | 10 | 10 млн | 151 млн |
Ступень 5 (Великий дух) копит 433 млн опыта. Ступени 4–5 на Веле вшестеро быстрее, чем в обычной Essence. Если перерождений не хватает, сервер ответит «Эволюция духа до ступени N откроется после M перерождений» и ничего не спишет.
Мастер духов: руда и камни
| Товар | Цена |
|---|---|
| Камень Эволюции (огонь, вода, ветер или земля) | 25 |
| Руда духа любой стихии (9 300 опыта) | 1 |
| Руда любого духа из Фрагментов атрибута | 10 Фрагментов атрибута + 10 000 |
Ещё руда и камни приходят игрой:
- Разломы — руда активной стихии: 2 + ступень / 4 (на 30-й ступени — 9, в Тайном Разломе втрое больше), и шанс Камня Эволюции — ступень × 0,4%, до 15%;
- Башня испытаний — за первое прохождение этажа в месяце руда 2 + этаж / 2, на каждом 10-м этаже — Камень Эволюции; Адская Башня — вдвое больше;
- динамика охоты — добыча зоны даёт 2 руды активного духа (Динамика охоты);
- подарки вех — Благословения духа на 1-й профессии, 75 Фрагментов на 10 перерождениях — ровно на три камня (Мой путь и подарки вех).
Извлечение (в окне духов) переливает прогресс одного духа в другого с потерей: дух теряет уровень, опыт уходит в Фрагменты атрибута, 10 Фрагментов меняются у Мастера на руду любого духа. Сохраняется 16–26% опыта — пользуйтесь, только если решили сменить главную стихию.
PvP и Арена
Урон стихией по игроку — не больше 8% удара: духи дают мягкий плюс, а не решают бой. На уравненной Арене 1×1 урона стихией нет совсем, на Олимпиаде — с тем же пределом 8%. В PvE духи работают в полную силу.
Сколько это займёт
Ориентир при обычной игре: главный дух на ступени 3 — около 9-го дня, на ступени 4 — около 35-го, на ступени 5 — около 100-го (ступени ждут 10, 40 и 100 перерождений). Все четыре стихии — долгий путь на месяцы.
Частые вопросы
После перерождения духов нет. Их видно по профессии, а не по уровню. Если окно пустое, перезайдите; не помогло — .bug с именем героя.
Почему опыт идёт не тому духу? Монстры без стихии кормят активного духа — смените его в окне. Монстры со своей стихией по правилам Essence кормят духа, который сильнее их стихии.
Нужен ли
L-Coin? Нет: руда и камни — за
Фрагменты Разлома и
адену,
L-Coin в этой системе не участвует.