Развитие героя / VELA

Духи стихий

Четыре духа стихий Essence по правилам Велы: пробуждаются на 1-й профессии и не пропадают при перерождении, любая охота кормит активного духа, эволюция ступеней 3–5 открывается перерождениями, руда и камни — за Фрагменты Разлома.

Обновлено 5 мин чтения
Содержание

Что встретится в статье

Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.

Духи стихий — штатная система Essence: четыре духа (огонь, вода, ветер, земля), которые растут в уровнях и ступенях и добавляют к каждому удару урон стихией. Окно духов — родное окно клиента, а Вела поменяла правила: духи появляются раньше, не пропадают при перерождении, качаются от любой охоты, а камни эволюции добываются игрой.

1-япрофессия — духи пробуждаются
×1,5опыта духа с монстров
10 / 40 / 100перерождений для ступеней 3 / 4 / 5
8%предел урона стихией по игроку

Как открыть

Духи пробуждаются на 1-й профессии (20 уровень, окно смены класса) — сразу все четыре, ступень 1. Перерождение их не трогает: уровни, опыт и очки остаются, и духи видны и на 20 уровне после перерождения.

Опыт: любая охота кормит активного духа

ИсточникСколько опытаКому
Любой монстр без своей стихии(300 + 15 × уровень монстра) × 1,5: 20-й — 900, 50-й — 1 575, 85-й — 2 363активному духу
Монстры со своей стихией (70+ уровня)их опыт атрибута × 1,5духу, который сильнее стихии монстра
Рейд-босс без стихии×10 обычного монстра его уровняактивному
Убийство руками в ручной зоне×1,3
Особые зоны×1,5
Монстр на 10+ уровней ниже героя0
Руда духа9 300 опыта за штукудуху, который её поглотил

Опыт монстра почти не зависит от уровня героя (монстр 20-го уровня даёт 40% от монстра 85-го), поэтому новый круг после перерождения духов не тормозит. Пока главный дух ждёт перерождений для следующей ступени, сделайте активным другого — он тоже качается. В группе каждый получает опыт за долю урона группы.

Ступени и эволюция

У каждого духа 5 ступеней по 10 уровней. На 10-м уровне с полным опытом окно предлагает эволюцию.

ЭволюцияНужно перерожденийКамни Эволюции своей стихииАденаОпыт ступени
1 → 2—1500 0002,26 млн
2 → 31032 млн14,1 млн
3 → 44055 млн54,6 млн
4 → 51001010 млн151 млн

Ступень 5 (Великий дух) копит 433 млн опыта. Ступени 4–5 на Веле вшестеро быстрее, чем в обычной Essence. Если перерождений не хватает, сервер ответит «Эволюция духа до ступени N откроется после M перерождений» и ничего не спишет.

Мастер духов: руда и камни

ТоварЦена
Камень Эволюции (огонь, вода, ветер или земля)25 Фрагментов Разлома + 200 000 адены
Руда духа любой стихии (9 300 опыта)1 Фрагмент Разлома + 3 000 адены
Руда любого духа из Фрагментов атрибута10 Фрагментов атрибута + 10 000 адены

Ещё руда и камни приходят игрой:

  • Разломы — руда активной стихии: 2 + ступень / 4 (на 30-й ступени — 9, в Тайном Разломе втрое больше), и шанс Камня Эволюции — ступень × 0,4%, до 15%;
  • Башня испытаний — за первое прохождение этажа в месяце руда 2 + этаж / 2, на каждом 10-м этаже — Камень Эволюции; Адская Башня — вдвое больше;
  • динамика охоты — добыча зоны даёт 2 руды активного духа (Динамика охоты);
  • подарки вех — Благословения духа на 1-й профессии, 75 Фрагментов на 10 перерождениях — ровно на три камня (Мой путь и подарки вех).

Извлечение (в окне духов) переливает прогресс одного духа в другого с потерей: дух теряет уровень, опыт уходит в Фрагменты атрибута, 10 Фрагментов меняются у Мастера на руду любого духа. Сохраняется 16–26% опыта — пользуйтесь, только если решили сменить главную стихию.

PvP и Арена

Урон стихией по игроку — не больше 8% удара: духи дают мягкий плюс, а не решают бой. На уравненной Арене 1×1 урона стихией нет совсем, на Олимпиаде — с тем же пределом 8%. В PvE духи работают в полную силу.

Сколько это займёт

Ориентир при обычной игре: главный дух на ступени 3 — около 9-го дня, на ступени 4 — около 35-го, на ступени 5 — около 100-го (ступени ждут 10, 40 и 100 перерождений). Все четыре стихии — долгий путь на месяцы.

Частые вопросы

После перерождения духов нет. Их видно по профессии, а не по уровню. Если окно пустое, перезайдите; не помогло — .bug с именем героя.

Почему опыт идёт не тому духу? Монстры без стихии кормят активного духа — смените его в окне. Монстры со своей стихией по правилам Essence кормят духа, который сильнее их стихии.

Нужен ли L-Coin? Нет: руда и камни — за Фрагменты Разлома и адену, L-Coin в этой системе не участвует.