Развитие героя / VELA

Роли снаряжения

Бижутерия делится по ролям (ожерелье — атака, кольца — скорость, серьги — защита), полный комплект брони даёт бонус по уровню Улучшения, оружие VII выбирает профиль «Сила» или «Темп», а в слоте рубашки носится «Рубашка силы» на 10 уровней.

Обновлено 4 мин чтения
Содержание

Что встретится в статье

Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.

У вещей, которые вы улучшаете в окне улучшения, есть роли: что именно вещь даёт, зависит от её типа. роль растёт и с грейдом, и с уровнем: бижутерия D на +5 даёт 15% полной силы, VI — 90%, эпическая — 120%. Внутри грейда уровни +1…+5 идут к числу +5 по доле бонуса Улучшения.

Бижутерия: у каждого типа своя работа

ДетальЧто даёт одна вещь (полная сила)VI +5Эпик +5
ОжерельеФиз. и Маг. атака +7%, крит. урон +5%, откат умений −3,5%+6,3% / +4,5% / −3,15%+8,4% / +6% / −4,2%
Серьга (×2)Физ. и Маг. защита +4%, макс. CP +4%+3,6% / +3,6%+4,8% / +4,8%
Кольцо (×2)скорость атаки и каста +2%, шанс крита +5%+1,8% / +4,5%+2,4% / +6%
Каждая вещьмакс. HP +1,2%+1%+1,5%
ГрейдDBAIVVVIЭпик
Доля полной силы на +515%30%45%60%75%90%120%

Роль записана в самой вещи уровня «+N», поэтому описание вещи в клиенте сразу показывает числа (зелёным — что даёт уровень). Две серьги и два кольца складываются, максимум HP всех пяти вещей тоже.

Оружие: острота по типу

каждый уровень Улучшения оружия, кроме Физ. и Маг. атаки самой вещи, даёт остроту своего типа. Сила растёт с грейдом так же, как у бижутерии (VII +5 — полная).

Тип оружияОстротаVII +5
мечи, дробящее, копья, кастеты, двуручное, рапиры, древние мечикрит. урон+8%
кинжалы, луки, арбалеты, пистолетышанс крита+12% от базового
магическое оружиешанс маг. крита+12% от базового

Бонус полного комплекта

Если надеты все части брони одного грейда и одного уровня Улучшения (нагрудник, поножи или цельная броня, шлем, перчатки, сапоги), вы получаете +1% максимум HP, Физ. защиты и Маг. защиты за каждый уровень. Потолок: +5% (на +5), на грейде VII — +7,5% (по 1,5% за уровень).

комплект работает, только когда все части на одном уровне: нагрудник +4 при остальных +3 выключает бонус, пока остальные не дойдут до +4. То же правило у розничных бонусов комплектов брони: части разных уровней не считаются одним комплектом. Смесь грейдов бонуса не даёт. Проверить свой комплект можно командой .roles (раздел «Комплект брони» покажет уровни частей и чего не хватает).

Оружие VII: «Сила» или «Темп»

У оружия грейда VII с Улучшением +1 и выше есть два профиля, переключаются командой .roles (кнопки «Сила» и «Темп») на надетом оружии:

ПрофильЧто даёт на +5
Сила (по умолчанию)+16% физической и магической атаки, как раньше
Темп+11% атаки, +4% скорости атаки и каста, у ближнего боя ещё +2% вампиризма

Смена профиля стоит 1 Трансцендентный Камень Улучшения. Профиль запоминается на оружии и сохраняется при Улучшении. Урон «Темпа» примерно равен «Силе» (около +15%), но темп выгоднее на быстрых классах.

Рубашка силы

Вещь в слоте рубашки (тот же слот, что занимает Драконий кулон): десять уровней, на каждом +1% максимума HP, CP и MP, +1% Физ. и Маг. защиты и +0,5% защиты в PvP. На 10-м уровне: +10% HP/CP/MP, +10% защиты, +5% защиты в PvP. Опыта рубашка не даёт.

Ветка шляпы

С 5-го уровня у шляпы есть ветка «Живучесть», «Дуэль» или «Темп» — подробно в Шляпы.

Как это связано