
Развитие героя / VELA
Роли снаряжения
Бижутерия делится по ролям (ожерелье — атака, кольца — скорость, серьги — защита), полный комплект брони даёт бонус по уровню Улучшения, оружие VII выбирает профиль «Сила» или «Темп», а в слоте рубашки носится «Рубашка силы» на 10 уровней.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
У вещей, которые вы улучшаете в окне улучшения, есть роли: что именно вещь даёт, зависит от её типа. роль растёт и с грейдом, и с уровнем: бижутерия D на +5 даёт 15% полной силы, VI — 90%, эпическая — 120%. Внутри грейда уровни +1…+5 идут к числу +5 по доле бонуса Улучшения.
Бижутерия: у каждого типа своя работа
| Деталь | Что даёт одна вещь (полная сила) | VI +5 | Эпик +5 |
|---|---|---|---|
| Ожерелье | Физ. и Маг. атака +7%, крит. урон +5%, откат умений −3,5% | +6,3% / +4,5% / −3,15% | +8,4% / +6% / −4,2% |
| Серьга (×2) | Физ. и Маг. защита +4%, макс. CP +4% | +3,6% / +3,6% | +4,8% / +4,8% |
| Кольцо (×2) | скорость атаки и каста +2%, шанс крита +5% | +1,8% / +4,5% | +2,4% / +6% |
| Каждая вещь | макс. HP +1,2% | +1% | +1,5% |
| Грейд | D | B | A | IV | V | VI | Эпик |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Доля полной силы на +5 | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% | 90% | 120% |
Роль записана в самой вещи уровня «+N», поэтому описание вещи в клиенте сразу показывает числа (зелёным — что даёт уровень). Две серьги и два кольца складываются, максимум HP всех пяти вещей тоже.
Оружие: острота по типу
каждый уровень Улучшения оружия, кроме Физ. и Маг. атаки самой вещи, даёт остроту своего типа. Сила растёт с грейдом так же, как у бижутерии (VII +5 — полная).
| Тип оружия | Острота | VII +5 |
|---|---|---|
| мечи, дробящее, копья, кастеты, двуручное, рапиры, древние мечи | крит. урон | +8% |
| кинжалы, луки, арбалеты, пистолеты | шанс крита | +12% от базового |
| магическое оружие | шанс маг. крита | +12% от базового |
Бонус полного комплекта
Если надеты все части брони одного грейда и одного уровня Улучшения (нагрудник, поножи или цельная броня, шлем, перчатки, сапоги), вы получаете +1% максимум HP, Физ. защиты и Маг. защиты за каждый уровень. Потолок: +5% (на +5), на грейде VII — +7,5% (по 1,5% за уровень).
комплект работает, только когда все части на одном уровне: нагрудник +4 при остальных +3 выключает бонус, пока остальные не дойдут до +4. То же правило у розничных бонусов комплектов брони: части разных уровней не считаются одним комплектом. Смесь грейдов бонуса не даёт. Проверить свой комплект можно командой .roles (раздел «Комплект брони» покажет уровни частей и чего не хватает).
Оружие VII: «Сила» или «Темп»
У оружия грейда VII с Улучшением +1 и выше есть два профиля, переключаются командой .roles (кнопки «Сила» и «Темп») на надетом оружии:
| Профиль | Что даёт на +5 |
|---|---|
| Сила (по умолчанию) | +16% физической и магической атаки, как раньше |
| Темп | +11% атаки, +4% скорости атаки и каста, у ближнего боя ещё +2% вампиризма |
Смена профиля стоит 1 Трансцендентный Камень Улучшения. Профиль запоминается на оружии и сохраняется при Улучшении. Урон «Темпа» примерно равен «Силе» (около +15%), но темп выгоднее на быстрых классах.
Рубашка силы
Вещь в слоте рубашки (тот же слот, что занимает Драконий кулон): десять уровней, на каждом +1% максимума HP, CP и MP, +1% Физ. и Маг. защиты и +0,5% защиты в PvP. На 10-м уровне: +10% HP/CP/MP, +10% защиты, +5% защиты в PvP. Опыта рубашка не даёт.
Ветка шляпы
С 5-го уровня у шляпы есть ветка «Живучесть», «Дуэль» или «Темп» — подробно в Шляпы.
Как это связано
- Уровни и цены Улучшения — Улучшение +1…+5.
- Шляпы — Шляпы, грейды — Грейды D…VII.