
Развитие героя / VELA
Бижутерия
Ожерелье, две серьги и два кольца: какие бывают (обычная, боссов, эпическая), где взять, что даёт каждый уровень Улучшения и почему ожерелье стоит дороже кольца.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
Бижутерия — пять слотов: ожерелье, две серьги и два кольца. У каждого вида своя работа (роль), а уровни Улучшения +1…+5 её усиливают. Своих чисел у бижутерии немного, поэтому главное в ней — роль и уровень Улучшения.
Три вида бижутерии
| Вид | Грейды | Как получить |
|---|---|---|
| Обычная | D, B, A | D — торговцы городов, «Магазин L», добыча монстров; B и A — Магазин Велы, Кузня Велы, рецепты |
| Боссов | IV, V, VI | IV — Восхождение из бижутерии A в Кузне; V — Кузня Велы и «Особое создание» (кольца Королевы Муравьёв и Баюма ещё падают в зонах Велы); VI — Кузня Велы |
| Эпическая | Эпик | команда .epic: 16 Фрагментов Эпика, 7 Очков мастерства, 3 Печати оружия и 9 млн |
Грейда VII у бижутерии нет. У IV и V одинаковые имена (Фринтеза, Закен, Баюм…): версия IV подписана «Ур. 4». Грейд вещи — в окне улучшения и в её названии (Грейды D…VII).
Роль: что даёт каждый вид
| Вид | Роль | Ещё |
|---|---|---|
| Ожерелье | Физ. и Маг. атака, откат умений | Макс. HP, Маг. защита вещи |
| Серьга (×2) | Физ. и Маг. защита | Макс. HP, Маг. защита вещи |
| Кольцо (×2) | скорость атаки и каста | Макс. HP, Маг. защита вещи |
Роль и Макс. HP записаны в самой вещи уровня «+N» и растут с Улучшением; две серьги или два кольца складываются. Подробнее о ролях снаряжения — Роли снаряжения.
Таблицы по данным игры
Таблицы ниже строит генератор из данных сервера (окно улучшения, UpgradePreview.xml), руками их не правят.
Вещи по грейдам
Что даёт одна вещь на +5
| Грейд | Ожерелье | Серьги | Кольца |
|---|---|---|---|
| D–VI | Макс. HP +3%, Физ. атака +6,25%, Маг. атака +6,25%, Откат умений −3,12% | Макс. HP +3%, Физ. защита +4,69%, Маг. защита +4,69% | Макс. HP +3%, Скорость атаки +1,95%, Скорость каста +1,95% |
| Э | Макс. HP +5,5%, Физ. атака +10,75%, Маг. атака +10,75%, Откат умений −5,38% | Макс. HP +5,5%, Физ. защита +8,06%, Маг. защита +8,06% | Макс. HP +5,5%, Скорость атаки +3,36%, Скорость каста +3,36% |
Цена одной вещи +1…+5, путь A
Почему ожерелье дороже кольца
Цена бижутерии — по тому, что она даёт (решение владельца 26.10). Каждая статья цены (камни, ресурс,
Осколки Велы,
адена) — доля от цены оружия того же грейда:
| Вид | Доля цены оружия | Почему |
|---|---|---|
| Ожерелье | 0,3 | даёт атаку — половину того, что даёт оружие |
| Серьга | 0,25 | даёт защиту |
| Кольцо | 0,1 | даёт пару процентов скорости |
Весь набор — ожерелье, две серьги и два кольца — стоит ровно как одно оружие (0,3 + 2 × 0,25 + 2 × 0,1 = 1,0). Раньше все три вида стоили по 0,2, и кольцо было переплатой. Исключение — грейд D: там каждый шаг стоит один
Слиток Металла, как у оружия. Эпик считается по тем же долям, но платится Фрагментами Эпика.
Пути оплаты
| Путь | Что платите | Где есть у бижутерии |
|---|---|---|
| A. Ресурсы | камни, ресурс зоны, | все грейды, +1…+5 |
| B. Ресурсы и Монеты | половина каждой статьи и вторая половина | B–VI на +1…+5, Эпик на +1…+3; у D пути B нет |
| C. | всё | B, A, IV, V на +1…+3 |
Пути B и C ограничены пределом недели на аккаунт — Улучшение +1…+5. Улучшение не ломает вещь и не знает неудач. При Восхождении на следующий грейд Улучшение начинается с нуля.