Развитие героя / VELA

Улучшение +1…+5

Каждый уровень Улучшения +1…+5 — отдельная вещь с понятным названием, значком «+N» и своими статами в подсказке. Улучшают её в окне улучшения (`.improve`) тремя путями — ресурсами, смешанным и монетным. Без неудач и поломок.

Обновлено 6 мин чтения
Содержание

Что встретится в статье

Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.

Улучшение пришло на смену прежней Закалке. У вещи есть уровни от +1 до +5, и каждый уровень — отдельная вещь: «Меч Монарха Льда +3» — это не тот же меч с пометкой, а предмет со своим названием, описанием и значком «+3» в углу иконки. Поэтому подсказка клиента сама показывает статы нужного уровня, а в сумке, магазине и на складе видно, какой он. Улучшение никогда не ломает вещь и не знает неудач — платите цену и получаете следующий уровень. Заточка (+N), аугментация, самоцветы и руны сохраняются.

Улучшают вещь в окне улучшения (.improve): там выбирается своя вещь, видна цена следующего шага, и покупка идёт в два нажатия. Вкладки «Улучшение» в «Особом создании» нет — все шаги и создание вещей только в окне улучшения.

Что даёт

Улучшение растит все свойства вещи, включая её дополнительные эффекты. Бонус накопительный и работает, пока вещь надета; точные значения каждого шага показаны в окне.

УровеньГрейды D–VIVII: оружие и броняVII: эпическая бижутерия
+1+1,5%+2%+3%
+2+3,5%+4,5%+6,5%
+3+6%+7,5%+10,5%
+4+9%+11%+15,5%
+5+12,5%+16%+21,5%
ВещьПримеры растущих свойств
ОружиеФиз. и Маг. атака вещи на процент таблицы + острота по типу: крит. урон (ближний бой), шанс крита (кинжалы, луки, пистолеты), шанс маг. крита (магическое)
БроняФиз. защита на процент таблицы; полный комплект одного грейда и одного уровня — ещё +1% HP и защит за уровень (VII +1,5%)
ОжерельеМаг. защита, Физ. и Маг. атака, крит. урон, откат умений, макс. HP
СерьгаМаг. защита, Физ. и Маг. защита, макс. CP, макс. HP
КольцоМаг. защита, скорость атаки и каста, шанс крита, макс. HP

Роли бижутерии и острота оружия растут с грейдом: D +5 — 15% полной силы, VI — 90%, VII и эпик — 100% и 120% (Роли снаряжения). Две серьги и два кольца складываются. Описание каждой вещи «+N» в клиенте показывает её числа: грейд — своим цветом, прибавки — зелёным, правило комплекта — золотом, следующий уровень — серым.

Цена по уровням: +5 стоит в 5,5 раза дороже +1, весь путь +1…+5 стоит столько же. Доли уровня: 0,4 / 0,65 / 1,0 / 1,55 / 2,2. Оружие VII выбирает профиль «Сила» или «Темп». Улучшаются оружие, нагрудник или цельная броня, поножи, шлем, перчатки, сапоги, ожерелье, серьги и кольца. Щит, плащ, браслет и пояс не улучшаются. Вещь вне лестницы грейдов (редкий дроп, не входящий в ступени) улучшить нельзя.

Три пути оплаты

ПутьВкладка окнаЧто платитеПредел
А. Ресурсы«Ресурсы»старая вещь, камень улучшения грейда, ресурс зоны, Осколки Велы (грейды B–VI) и адена, полная ценанет
Б. Ресурсы и Монеты«Ресурсы + монеты»половина каждой статьи — камней, ресурса, Осколков и адены — и вторая половина стоимости Монетами Велынеделя на аккаунт: 2 + 3 × ступень покровителя
В. Монеты Велы«Монеты»только Монеты Велы: вся стоимость шага вдвое — плата за скорость; без адены, камней, ресурса и Осколковнеделя: число, равное ступени покровителя
  • Осколки Велы в Улучшении. Полный комплект грейда (оружие, пять частей брони, ожерелье, две серьги и два кольца, все шаги +1…+5) стоит около 100 Осколков на B, 400 на A, 1 500 на IV, 2 500 на V и 3 500 на VI; уровни дороже к верху. Бижутерия стоит по тому, что даёт: ожерелье — около 0,3 цены оружия, серьга — 0,25, кольцо — 0,1 (так же и адена, камни и ресурс). Грейды D и VII Осколков не просят. Это шаг пути до сотого перерождения: Осколок Велы.
  • Все три пути — на каждом уровне каждой вещи: грейды D…VII, Эпик, шляпы и рубашка силы. Самый дешёвый шаг стоит хотя бы одну Монету. Скорость доната ограничивает предел недели, а не запрет пути.
  • Предел недели считается на аккаунт, сброс в понедельник. У свободного игрока — 2 и 0. Это ограничитель: деньги ускоряют уровни, но не покупают весь комплект сразу. Когда предел исчерпан, чат пишет «Предел недели на пути Б…».
  • Камни Улучшения продаются в окне «Магазин L» за адену, каждый вид отдельно, начиная с Фрагмента: Магазин. Ресурсы падают в зонах силы — Зоны силы.
  • Монеты Велы можно получить и игрой — купить во Всемирной торговле (Монета Велы, Всемирная торговля — рынок игроков).

Как получить вещь «+0»

Исходная вещь («+0») — это сама вещь грейда: она остаётся с прежним номером, её роняют боссы и монстры, продают магазины и делает Кузня. В окне улучшения кнопка «Где получить» показывает источники вещи, а «Создать» делает её прямо там по рецепту грейда. Получить оружие нулевого уровня непросто: ресурсы зон, Знаки рейда и адена. Дальше его нужно улучшать, и каждый уровень добавляет статы.

Розничные рецепты клиента на старых материалах (Печати Гирана, части Бессмертия, кристаллы боссов, руда колец) убраны: у Велы свои ресурсы.

Что происходит при Восхождении

Переход на следующий грейд (Восхождение снаряжения) создаёт новую вещь +0: заточка не переносится и Улучшение начинается с нуля — каждый грейд точится и улучшается заново. Внутри грейда (шаги +1…+5) заточка сохраняется. Бижутерия боссов идёт своей лестницей ступеней — Бижутерия.

Что стало с Закалкой и старым Улучшением

Закалка выключена, а уровни, улучшенные в старом окне, при первом запуске после обновления превратились в вещи «+N» с теми же номерами уровней: название, значок и числа изменились, заточка и самоцветы остались. Незавершённая Закалка пересчитана по прежней таблице (например, 8 из 8 стала +5 из 5). Затраченные материалы не возвращаются. Печатей Гирана в рецептах больше нет.

Шляпы и рубашка силы

Шляпы улучшаются в том же окне (категория «Прочее»): 10 шляп × 10 уровней, шаги «+1…+10»; дешёвую шляпу делает кнопка «Создать». Подробно — Шляпы. Так же улучшается и «Рубашка силы» (10 уровней; её создаёт кнопка «Создать» из материалов) — Роли снаряжения.

Как это связано

  • Грейды и цвета — Грейды D…VII.
  • Улучшение входит в рейтинг комплекта и помогает выбрать подходящую зону охоты — Зоны силы.
  • Тату улучшаются в своём родном окне «Улучшение паттернов» — Тату Велы.