
Развитие героя / VELA
Бижутерия
Ожерелье, две серьги и два кольца: какие бывают (обычная, боссов, эпическая), где взять, что даёт каждый уровень Улучшения и почему ожерелье стоит дороже кольца.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
Бижутерия — пять слотов: ожерелье, две серьги и два кольца. У каждого вида своя работа (роль), а уровни Улучшения +1…+5 её усиливают. Своих чисел у бижутерии немного, поэтому главное в ней — роль и уровень Улучшения.
Три вида бижутерии
| Вид | Грейды | Как получить |
|---|---|---|
| Обычная | D, B, A | D — торговцы городов, «Магазин L», добыча монстров; B и A — Кузня Велы, рецепты |
| Боссов (лестница эпика) | A, IV, V, VI, Эпик | пять ступеней одной цепочки, см. ниже |
Лестница эпика
У каждого из семи боссов — Фринтезы (ожерелье), Антараса, Закена, Орфена (серьги), Баюма, Королевы Муравьёв и Ядра (кольца) — своя цепочка из пяти ступеней. Ступень = грейд, у каждой своя рамка значка:
| Ступень | Грейд и рамка | Как получить |
|---|---|---|
| Обычный эпик (« | A, синяя | дроп эпических боссов; Кузня Велы — из бижутерии A того же слота на +5 |
| Ур. 4 | IV, фиолетовая | .epic: обычный эпик с Улучшением +5 и заточкой +5 + ресурсы грейда IV |
| Ур. 5 | V, оранжевая | .epic: Ур. 4 (+5, заточка +5) + ресурсы грейда V |
| Ур. 6 | VI, красная | .epic: Ур. 5 (+5, заточка +5) + ресурсы грейда VI |
| Эпический (« | Эпик, радужная | .epic: Ур. 6 (+5, заточка +5) + 16 Фрагментов Эпика, 7 Очков мастерства, 3 Печати оружия и 9 млн |
- Каждая ступень на +0 сильнее предыдущей на +5 с заточкой +5 — по каждому стату: Маг. защита, Физ. и Маг. атака, Макс. HP, Макс. MP (у ожерелья: 100 → 140 → 195 → 270 → 375 М.Защ; серьга — ×0,75, кольцо — ×0,5).
- Каждая ступень точится до +5 и улучшается +1…+5 отдельно. Шаги Улучшения заточку сохраняют; переход на следующую ступень требует ровно +5 и даёт вещь +0.
- Умение босса: у обычного эпика растёт с заточкой (+5 — ступень 6), у Ур. 4 и выше — высшая ступень 7; особые умения (Антарас, Закен, Орфен, Ядро) — с Ур. 4.
- В окне улучшения: выберите вещь ступени → «Где получить» → «Создать» — рецепт перехода и что нужно.
Грейда VII у бижутерии нет. Ожерелье Фериона, Серьга Ацтакана и Кольцо Белефа в лестницу не входят (не улучшаются). Грейд вещи — в окне улучшения и в её рамке (Грейды D…VII).
Роль: что даёт каждый вид
| Вид | Роль | Второй стат (как у эпика) | Ещё |
|---|---|---|---|
| Ожерелье | Физ. и Маг. атака, откат умений | крит. урон | Макс. HP, Маг. защита вещи |
| Серьга (×2) | Физ. и Маг. защита | макс. CP | Макс. HP, Маг. защита вещи |
| Кольцо (×2) | скорость атаки и каста | шанс крита | Макс. HP, Маг. защита вещи |
Роль и Макс. HP записаны в самой вещи уровня «+N» и растут с уровнем и с грейдом (D на +5 — 15% полной силы, VI — 90%, Эпик — 120%). Две серьги и два кольца складываются, Макс. HP всех пяти вещей тоже. Подробнее — Роли снаряжения.
Заточка (+N) и Улучшение — разные вещи. Улучшение +1…+5 меняет саму вещь (роль, статы). Заточка свитками, как в Essence, растит Маг. защиту украшения и на +5/+10/+15 открывает ветку (Заточка Велы); бижутерия боссов точится Свитком заточки редкой бижутерии до +5 на каждой ступени, у обычного эпика заточка ещё повышает ступень умения.
Таблицы по данным игры
Таблицы ниже строит генератор из данных сервера (окно улучшения, UpgradePreview.xml), руками их не правят.
Вещи по грейдам
Что даёт одна вещь на +5
| Грейд | Ожерелье | Серьги | Кольца |
|---|---|---|---|
| D | Макс. HP +0,25%, Физ. атака +1,12%, Маг. атака +1,12%, Откат умений −0,56%, Крит. урон обычной атаки и смертельных ударов +0,8%, Маг. крит. урон +0,8% | Макс. HP +0,25%, Физ. защита +0,64%, Маг. защита +0,64%, Макс. CP +0,64% | Макс. HP +0,25%, Скорость атаки +0,32%, Скорость каста +0,32%, Шанс крит. атаки +0,8%, Шанс маг. крита +0,8% |
| B | Макс. HP +0,25%, Физ. атака +2,1%, Маг. атака +2,1%, Откат умений −1,05%, Крит. урон обычной атаки и смертельных ударов +1,5%, Маг. крит. урон +1,5% | Макс. HP +0,25%, Физ. защита +1,2%, Маг. защита +1,2%, Макс. CP +1,2% | Макс. HP +0,25%, Скорость атаки +0,6%, Скорость каста +0,6%, Шанс крит. атаки +1,5%, Шанс маг. крита +1,5% |
| A | Макс. HP +0,5%, Физ. атака +3,08%, Маг. атака +3,08%, Откат умений −1,54%, Крит. урон обычной атаки и смертельных ударов +2,2%, Маг. крит. урон +2,2% | Макс. HP +0,5%, Физ. защита +1,76%, Маг. защита +1,76%, Макс. CP +1,76% | Макс. HP +0,5%, Скорость атаки +0,88%, Скорость каста +0,88%, Шанс крит. атаки +2,2%, Шанс маг. крита +2,2% |
| IV | Макс. HP +0,75%, Физ. атака +4,2%, Маг. атака +4,2%, Откат умений −2,1%, Крит. урон обычной атаки и смертельных ударов +3%, Маг. крит. урон +3% | Макс. HP +0,75%, Физ. защита +2,4%, Маг. защита +2,4%, Макс. CP +2,4% | Макс. HP +0,75%, Скорость атаки +1,2%, Скорость каста +1,2%, Шанс крит. атаки +3%, Шанс маг. крита +3% |
| V | Макс. HP +1%, Физ. атака +5,32%, Маг. атака +5,32%, Откат умений −2,66%, Крит. урон обычной атаки и смертельных ударов +3,8%, Маг. крит. урон +3,8% | Макс. HP +1%, Физ. защита +3,04%, Маг. защита +3,04%, Макс. CP +3,04% | Макс. HP +1%, Скорость атаки +1,52%, Скорость каста +1,52%, Шанс крит. атаки +3,8%, Шанс маг. крита +3,8% |
| VI | Макс. HP +1%, Физ. атака +6,3%, Маг. атака +6,3%, Откат умений −3,15%, Крит. урон обычной атаки и смертельных ударов +4,5%, Маг. крит. урон +4,5% | Макс. HP +1%, Физ. защита +3,6%, Маг. защита +3,6%, Макс. CP +3,6% | Макс. HP +1%, Скорость атаки +1,8%, Скорость каста +1,8%, Шанс крит. атаки +4,5%, Шанс маг. крита +4,5% |
| VII | Макс. HP +1,5%, Физ. атака +8,4%, Маг. атака +8,4%, Откат умений −4,2%, Крит. урон обычной атаки и смертельных ударов +6%, Маг. крит. урон +6% | Макс. HP +1,5%, Физ. защита +4,8%, Маг. защита +4,8%, Макс. CP +4,8% | Макс. HP +1,5%, Скорость атаки +2,4%, Скорость каста +2,4%, Шанс крит. атаки +6%, Шанс маг. крита +6% |
Цена одной вещи +1…+5, путь A
Почему ожерелье дороже кольца
Цена бижутерии — по тому, что она даёт. Каждая статья цены (камни, ресурс,
Осколки Велы,
адена) — доля от цены оружия того же грейда:
| Вид | Доля цены оружия | Почему |
|---|---|---|
| Ожерелье | 0,3 | даёт атаку — половину того, что даёт оружие |
| Серьга | 0,25 | даёт защиту |
| Кольцо | 0,1 | даёт пару процентов скорости |
Весь набор — ожерелье, две серьги и два кольца — стоит ровно как одно оружие (0,3 + 2 × 0,25 + 2 × 0,1 = 1,0). Раньше все три вида стоили по 0,2, и кольцо было переплатой. Исключение — грейд D: там каждый шаг стоит один
Слиток Металла, как у оружия. Эпик считается по тем же долям, но платится Фрагментами Эпика.
Пути оплаты
| Путь | Что платите | Где есть у бижутерии |
|---|---|---|
| A. Ресурсы | камни, ресурс зоны, | все грейды, +1…+5 |
| B. Ресурсы и Монеты | половина каждой статьи и вторая половина | все грейды и Эпик, +1…+5 |
| C. | всё | все грейды и Эпик, +1…+5 |
Пути B и C ограничены пределом недели на аккаунт — Улучшение +1…+5. Улучшение не ломает вещь и не знает неудач. При переходе на следующий грейд или ступень Улучшение и заточка начинаются с нуля.