Развитие героя / VELA

Духи стихий

Четыре духа стихий Essence по правилам Велы: пробуждаются на 1-й профессии и не пропадают при перерождении, любая охота кормит активного духа, эволюция берёт Кристаллы стихии, Куски Камня Стихии и Дыхание короля духов, ступени 3–5 открываются перерождениями.

Обновлено 7 мин чтения
Содержание

Что встретится в статье

Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.

Духи стихий — штатная система Essence: четыре духа (огонь, вода, ветер, земля), которые растут в уровнях и ступенях и добавляют к каждому удару урон стихией. Окно духов — родное окно клиента, а Вела поменяла правила: духи появляются раньше, не пропадают при перерождении, качаются от любой охоты, а для эволюции вместо Камней Эволюции нужны ресурсы, которые добываются разными занятиями.

1-япрофессия — духи пробуждаются
×1,5опыта духа с монстров
10 / 40 / 100перерождений для ступеней 3 / 4 / 5
8%предел урона стихией по игроку

Как открыть

Духи пробуждаются на 1-й профессии (20 уровень, окно смены класса) — сразу все четыре, ступень 1. Перерождение их не трогает: уровни, опыт и очки остаются, и духи видны и на 20 уровне после перерождения.

Опыт: любая охота кормит активного духа

ИсточникСколько опытаКому
Любой монстр без своей стихии(300 + 15 × уровень монстра) × 1,5: 20-й — 900, 50-й — 1 575, 85-й — 2 363активному духу
Монстры со своей стихией (70+ уровня)их опыт атрибута × 1,5духу, который сильнее стихии монстра
Рейд-босс без стихии×10 обычного монстра его уровняактивному
Убийство руками в ручной зоне×1,3
Особые зоны×1,5
Монстр на 10+ уровней ниже героя0
Руда духа9 300 опыта за штукудуху, который её поглотил

Опыт монстра почти не зависит от уровня героя (монстр 20-го уровня даёт 40% от монстра 85-го), поэтому новый круг после перерождения духов не тормозит. В группе каждый получает опыт за долю урона группы.

Ступени и эволюция

У каждого духа 5 ступеней по 10 уровней. На 10-м уровне с полным опытом окно предлагает эволюцию и показывает, что она возьмёт.

ЭволюцияНужно перерожденийКристаллы своей стихииКуски Камня СтихииДыхание своей стихииАденаОпыт новой ступени
1 → 2—20——500 00014,1 млн
2 → 3101203—2 млн54,6 млн
3 → 4401 20060405 млн151 млн
4 → 51002 5001108010 млн433 млн

Ступени 4–5 на Веле вшестеро быстрее по опыту, чем в обычной Essence, зато ресурсы для них собираются долго и разными способами. Если перерождений не хватает, сервер ответит «Эволюция духа до ступени N откроется после M перерождений» и ничего не спишет; если не хватает ресурса — тоже ничего не спишет.

Ресурсы эволюции

Кристаллы и Дыхание всегда приходят стихии активного духа: огонь — Кристалл Огня и Дыхание Игниса, вода — Кристалл Воды и Дыхание Небулы, ветер — Кристалл Ветра и Дыхание Прочеллы, земля — Кристалл Земли и Дыхание Петрама.

Кристалл стихии

  • Охота: изредка с любого монстра своего уровня (около 1 на 300 убийств), втрое чаще в зоне стихии активного духа, руками в ручной зоне и в особых зонах — ещё больше. Стихию зоны игра пишет при входе в неё.
  • Рейд-босс: каждому из группы по доле урона (не меньше одного).
  • Башня: за первое прохождение этажа в месяце 1 + этаж/20, в Аду вдвое больше.

Кусок Камня Стихии — только у Мастера духов: 20 кристаллов любой стихии + 25 Осколков Велы + 100 000 адены. Куски нужны всем духам, поэтому кристаллы второго духа тоже не пропадают.

Дыхание короля духов

  • Босс дня — одно каждому бойцу (в «Получаемые предметы»): главный источник, около одного в день.
  • Рейд-босс — шанс 10%, если вы нанесли от 5% урона.
  • Башня — на каждом 10-м этаже (в Аду два), а этаж с правилом «Стихия этажа» даёт Дыхание этой стихии.
  • Мастер духов, медленный верный путь: 6 Кусков + 10 Знаков рейда + 1 млн адены.

Кому отдать ресурсы. Главный дух ждёт перерождений до следующей ступени? Его можно оставить активным — опыт пропадёт, но кристаллы и Дыхание продолжат копиться для него. Или сделать активным другого духа: он будет качаться, а ресурсы пойдут уже ему. Выбор за вами.

Мастер духов

ТоварЦена
ККусок Камня Стихии20 Кристаллов любой стихии + 25 Осколков Велы + 100 000 адены
Дыхание Игниса, Небулы, Прочеллы или Петрама6 Кусков Камня Стихии + 10 Знаков рейда + 1 млн адены
Руда духа любой стихии (9 300 опыта)1 Осколок Велы + 3 000 адены
Руда любого духа из Фрагментов атрибута10 Фрагментов атрибута + 10 000 адены
Кусок Камня Стихии за старый Камень Эволюции1 камень (если остался с прошлых версий)

Ещё руда приходит игрой: Башня — 2 + этаж / 2 за первое прохождение, добыча зоны — 2. Подарок вехи 10 перерождений — 75 Осколков Велы, ровно на три Куска для эволюции 2 → 3 (Мой путь и подарки вех).

Извлечение (в окне духов) переливает прогресс одного духа в другого с потерей: дух теряет уровень, опыт уходит в Фрагменты атрибута, 10 Осколков меняются у Мастера на руду любого духа. Сохраняется 16–26% опыта — пользуйтесь, только если решили сменить главную стихию.

PvP и Арена

Урон стихией по игроку — не больше 8% удара: духи дают мягкий плюс, а не решают бой. На уравненной Арене 1×1 урона стихией нет совсем, в остальном PvP — с тем же пределом 8%. В PvE духи работают в полную силу.

Сколько это займёт

Ориентир по модели экономики для главного духа:

ИгрокСтупень 3Ступень 4Ступень 5Ступень 5, ур. 10
Без премиума (4,5 ч руками + 6 ч автоохоты в день)~16-й день~51-й~121-й~144-й
С премиумом (и офлайн-охотой)~13-й~40-й~81-й~98-й
Перерождения по пределу сервера каждый день~4-й~31-й~79-й~96-й

Обычно ступени ждут перерождений, а ресурсы успевают собраться; у самых быстрых ступени 4–5 держат ресурсы. Все четыре стихии — долгий путь на месяцы.

Частые вопросы

После перерождения духов нет. Их видно по профессии, а не по уровню. Если окно пустое, перезайдите; не помогло — .bug с именем героя.

Почему опыт идёт не тому духу? Монстры без стихии кормят активного духа — смените его в окне. Монстры со своей стихией по правилам Essence кормят духа, который сильнее их стихии.

Где Камни Эволюции? Их больше нет: эволюция берёт Кристаллы, Куски Камня Стихии и Дыхание. Оставшиеся камни Мастер духов меняет на Кусок.

Кристаллы почему-то другой стихии. Они приходят стихии активного духа — проверьте, кто активен в окне духов.

Нужен ли L-Coin? Нет: ресурсы духов добываются охотой, Башней и боссами, а у Мастера — за Осколки Велы, Знаки рейда и адену. L-Coin в этой системе не участвует.