
Развитие героя / VELA
Духи стихий
Четыре духа стихий Essence по правилам Велы: пробуждаются на 1-й профессии и не пропадают при перерождении, любая охота кормит активного духа, эволюция берёт Кристаллы стихии, Куски Камня Стихии и Дыхание короля духов, ступени 3–5 открываются перерождениями.
Содержание
Что встретится в статье
Наведите курсор или коснитесь значка — появится описание.
Духи стихий — штатная система Essence: четыре духа (огонь, вода, ветер, земля), которые растут в уровнях и ступенях и добавляют к каждому удару урон стихией. Окно духов — родное окно клиента, а Вела поменяла правила: духи появляются раньше, не пропадают при перерождении, качаются от любой охоты, а для эволюции вместо Камней Эволюции нужны ресурсы, которые добываются разными занятиями.
Как открыть
Духи пробуждаются на 1-й профессии (20 уровень, окно смены класса) — сразу все четыре, ступень 1. Перерождение их не трогает: уровни, опыт и очки остаются, и духи видны и на 20 уровне после перерождения.
Опыт: любая охота кормит активного духа
| Источник | Сколько опыта | Кому |
|---|---|---|
| Любой монстр без своей стихии | (300 + 15 × уровень монстра) × 1,5: 20-й — 900, 50-й — 1 575, 85-й — 2 363 | активному духу |
| Монстры со своей стихией (70+ уровня) | их опыт атрибута × 1,5 | духу, который сильнее стихии монстра |
| Рейд-босс без стихии | ×10 обычного монстра его уровня | активному |
| Убийство руками в ручной зоне | ×1,3 | |
| Особые зоны | ×1,5 | |
| Монстр на 10+ уровней ниже героя | 0 | |
| Руда духа | 9 300 опыта за штуку | духу, который её поглотил |
Опыт монстра почти не зависит от уровня героя (монстр 20-го уровня даёт 40% от монстра 85-го), поэтому новый круг после перерождения духов не тормозит. В группе каждый получает опыт за долю урона группы.
Ступени и эволюция
У каждого духа 5 ступеней по 10 уровней. На 10-м уровне с полным опытом окно предлагает эволюцию и показывает, что она возьмёт.
| Эволюция | Нужно перерождений | Кристаллы своей стихии | Куски Камня Стихии | Дыхание своей стихии | Опыт новой ступени | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | — | 20 | — | — | 500 000 | 14,1 млн |
| 2 → 3 | 10 | 120 | 3 | — | 2 млн | 54,6 млн |
| 3 → 4 | 40 | 1 200 | 60 | 40 | 5 млн | 151 млн |
| 4 → 5 | 100 | 2 500 | 110 | 80 | 10 млн | 433 млн |
Ступени 4–5 на Веле вшестеро быстрее по опыту, чем в обычной Essence, зато ресурсы для них собираются долго и разными способами. Если перерождений не хватает, сервер ответит «Эволюция духа до ступени N откроется после M перерождений» и ничего не спишет; если не хватает ресурса — тоже ничего не спишет.
Ресурсы эволюции
Кристаллы и Дыхание всегда приходят стихии активного духа: огонь —
Кристалл Огня и
Дыхание Игниса, вода —
Кристалл Воды и
Дыхание Небулы, ветер —
Кристалл Ветра и
Дыхание Прочеллы, земля —
Кристалл Земли и
Дыхание Петрама.
Кристалл стихии
- Охота: изредка с любого монстра своего уровня (около 1 на 300 убийств), втрое чаще в зоне стихии активного духа, руками в ручной зоне и в особых зонах — ещё больше. Стихию зоны игра пишет при входе в неё.
- Рейд-босс: каждому из группы по доле урона (не меньше одного).
- Башня: за первое прохождение этажа в месяце 1 + этаж/20, в Аду вдвое больше.
Кусок Камня Стихии — только у Мастера духов: 20 кристаллов любой стихии + 25
Осколков Велы + 100 000
адены. Куски нужны всем духам, поэтому кристаллы второго духа тоже не пропадают.
Дыхание короля духов
- Босс дня — одно каждому бойцу (в «Получаемые предметы»): главный источник, около одного в день.
- Рейд-босс — шанс 10%, если вы нанесли от 5% урона.
- Башня — на каждом 10-м этаже (в Аду два), а этаж с правилом «Стихия этажа» даёт Дыхание этой стихии.
- Мастер духов, медленный верный путь: 6 Кусков + 10
Знаков рейда + 1 млн
адены.
Кому отдать ресурсы. Главный дух ждёт перерождений до следующей ступени? Его можно оставить активным — опыт пропадёт, но кристаллы и Дыхание продолжат копиться для него. Или сделать активным другого духа: он будет качаться, а ресурсы пойдут уже ему. Выбор за вами.
Мастер духов
| Товар | Цена |
|---|---|
| К | 20 Кристаллов любой стихии + 25 |
| 6 Кусков Камня Стихии + 10 | |
| Руда духа любой стихии (9 300 опыта) | 1 |
| Руда любого духа из Фрагментов атрибута | 10 Фрагментов атрибута + 10 000 |
| 1 камень (если остался с прошлых версий) |
Ещё руда приходит игрой: Башня — 2 + этаж / 2 за первое прохождение, добыча зоны — 2. Подарок вехи 10 перерождений — 75
Осколков Велы, ровно на три Куска для эволюции 2 → 3 (Мой путь и подарки вех).
Извлечение (в окне духов) переливает прогресс одного духа в другого с потерей: дух теряет уровень, опыт уходит в Фрагменты атрибута, 10 Осколков меняются у Мастера на руду любого духа. Сохраняется 16–26% опыта — пользуйтесь, только если решили сменить главную стихию.
PvP и Арена
Урон стихией по игроку — не больше 8% удара: духи дают мягкий плюс, а не решают бой. На уравненной Арене 1×1 урона стихией нет совсем, в остальном PvP — с тем же пределом 8%. В PvE духи работают в полную силу.
Сколько это займёт
Ориентир по модели экономики для главного духа:
| Игрок | Ступень 3 | Ступень 4 | Ступень 5 | Ступень 5, ур. 10 |
|---|---|---|---|---|
| Без премиума (4,5 ч руками + 6 ч автоохоты в день) | ~16-й день | ~51-й | ~121-й | ~144-й |
| С премиумом (и офлайн-охотой) | ~13-й | ~40-й | ~81-й | ~98-й |
| Перерождения по пределу сервера каждый день | ~4-й | ~31-й | ~79-й | ~96-й |
Обычно ступени ждут перерождений, а ресурсы успевают собраться; у самых быстрых ступени 4–5 держат ресурсы. Все четыре стихии — долгий путь на месяцы.
Частые вопросы
После перерождения духов нет. Их видно по профессии, а не по уровню. Если окно пустое, перезайдите; не помогло — .bug с именем героя.
Почему опыт идёт не тому духу? Монстры без стихии кормят активного духа — смените его в окне. Монстры со своей стихией по правилам Essence кормят духа, который сильнее их стихии.
Где Камни Эволюции? Их больше нет: эволюция берёт Кристаллы, Куски Камня Стихии и Дыхание. Оставшиеся камни Мастер духов меняет на Кусок.
Кристаллы почему-то другой стихии. Они приходят стихии активного духа — проверьте, кто активен в окне духов.
Нужен ли
L-Coin? Нет: ресурсы духов добываются охотой, Башней и боссами, а у Мастера — за
Осколки Велы,
Знаки рейда и
адену.
L-Coin в этой системе не участвует.