
Развитие героя / VELA
Контроль и сопротивление
Убывающий контроль в PvE и PvP: повтор оглушения, сна или страха за 15 секунд — вдвое, потом вчетверо короче, затем иммунитет. Потолки контроля монстров (оглушение 2 с, боссы 4 с), шанс вдвое ниже, значок «Stun Resistance».
Содержание
В мультипрофе один герой может собрать оглушения, сны и страхи десятка классов, а монстры Essence умеют держать в оглушении по 9 секунд с откатом 6. На Веле так не бывает: контроль убывает при повторе и после третьего раза перестаёт проходить. Правило одно для PvE и PvP, а у монстров ещё и свои потолки.
Убывающий контроль
Каждый контроль, который лёг на героя, считается в своей категории. Повтор той же категории в течение 15 секунд после конца прошлого длится:
| Раз подряд | Длительность |
|---|---|
| первый | 100% |
| второй | 50% |
| третий | 25% (не меньше 1 секунды) |
| дальше | иммунитет, пока не пройдут 15 секунд после конца последнего |
Пример: оглушение на 4 секунды, потом 2, потом 1 — и 15 секунд свободы. В PvP атакующий видит в чате, что цель сопротивляется, а над целью всплывает «Resisted».
| Категория | Что в неё входит | Счётчик |
|---|---|---|
| Оглушение | оглушение, паралич, опрокидывание, окаменение | общий с сном и страхом |
| Сон | сон | общий |
| Страх | страх, потеря управления, смятение | общий |
| Корни | удержание на месте | свой |
| Немота | магическая и физическая немота | свой |
| Замедление | снижение скорости бега | свой |
Оглушение, сон и страх — один счётчик. Это «жёсткий» контроль: у игрока забирают персонажа. Чередовать их, чтобы держать цель три полных окна подряд, не выйдет. Аура, которая каждый такт обновляет свой эффект, не считается новым контролем.
Значок. Короткий бафф с иконкой и названием родного «Stun Resistance»: уровень 1 — следующий контроль этой категории будет вдвое короче, 2 — вчетверо, 3 — иммунитет. Таймер значка — сколько осталось до сброса счётчика. От замедлений значок не показывается: они слишком частые.
Не трогается только Проклятие рейда — паралич и немота, которыми рейд-босс наказывает героя намного выше своего уровня.
Монстры и рейд-боссы
Монстры Essence накладывали контроль очень долго (сон и страх — по 30 секунд, замедление — до 60 секунд). На Веле у них потолки, а шанс вдвое ниже.
| Контроль | Обычный монстр, не дольше | Ручная зона и Башня, не дольше | Рейд-босс, не дольше |
|---|---|---|---|
| Оглушение, паралич, опрокидывание, окаменение | 2 с | 3 с | 4 с |
| Сон | 3 с | 4 с | 5 с |
| Страх, потеря управления | 2 с | 3 с | 3 с |
| Корни | 3 с | 4 с | 5 с |
| Немота | 4 с | 5 с | 6 с |
| Замедление | 6 с | 8 с | 10 с |
| Любой другой дебафф (яд, кровотечение, снижение защиты) | 20 с | 20 с | как у босса |
Шанс контроля монстров по героям — ×0,5, рейд-боссов — ×0,75. В ручных зонах и в Башне испытаний (герой без автоохоты сам бьёт монстров) контроль — часть сложности: потолки длиннее (средняя колонка), шанс ×0,75. На автоохоте и в офлайн-охоте везде действуют мягкие числа обычного монстра. Обычный монстр попадает оглушением в 30–45% случаев вместо 60–90%. Убывающий контроль работает и здесь: даже три монстра с оглушением держат героя под контролем примерно 12% боя, а не всё время.
Контроль героев по монстрам
Когда контроль накладываете вы, у монстров своя защита, и она зависит от ранга монстра. Это не даёт собрать контроль пяти классов и держать босса или элиту без перерыва.
| Ранг | Кто | Шанс контроля (стан, сон, страх) | Потолок стана |
|---|---|---|---|
| Обычный | рядовые монстры | полный | 8 с |
| Элита | чемпионы, миньоны рейдов, элита фарм-зон | 0,6–0,7 | 4 с |
| Босс | рейд-боссы, Босс дня, боссы Башни, Страж Эпоса | 0,25–0,35 | 2 с |
| Эпик | гранд-боссы | стан, сон и страх не проходят | — |
Убывание повторов у монстров тоже есть: тот же контроль на одного монстра в течение окна (обычный 4 с, элита 8 с, босс 15 с, эпик 20 с) длится 100, 50 и 25%, четвёртый «сопротивлён». Стан, сон и страх делят один счётчик, корни, немота и замедление — каждый свой. Так что три стана подряд на одного обычного моба — 100/50/25%, а босс бо́льшую часть времени свободен.
Ослабление монстра (понижение атаки и защиты) тоже ограничено снизу: монстр не становится «голым» — атака не ниже 0,6 от обычной, одновременно садится не больше шести разных ослаблений. Яды и кровотечение в лимит не входят.
Кайт не работает. Если монстр, которого бьют, за 6 секунд так и не смог достать никого (герой стоит на уступе, за колонной или бьёт издали), через несколько секунд он перестаёт замедляться и корниться, а через ~16 секунд возвращается на место с полным здоровьем: в чате «Монстр вне досягаемости слишком долго». Обычный бой, где монстр бежит к герою, не сбрасывается. Босс Башни этому правилу не подчиняется. Хозяин суммона с боссом получает на себя часть ударов босса наравне со слугой.
Умения контроля у героев
Сами умения контроля тоже ограничены, чтобы мультипрофа не держала цель бесконечно: оглушение, сон и паралич — не дольше 5 секунд, страх и немота — 4, корни — 6; откат одиночного контроля — не меньше 8 секунд, массового — 15–20. Таблица — в статье Баланс умений мультипрофы.
Срабатывания по шансу
Ещё одна защита мультипрофы — предел срабатываний. Умения «с шансом N% при ударе, крите, уроне умением, получении урона» разных классов на одном герое могли давать десятки срабатываний в секунду. Теперь:
| Правило | Значение |
|---|---|
| Чужое срабатывание одного умения | не чаще раза в 0,5 с |
| Срабатываний на героя | не больше 6 в секунду; свои умения класса, предметов и рун — первыми, чужие — пока не исчерпан предел |
| Анимаций срабатываний вокруг героя | не больше 3 в секунду (эффект при этом действует) |
| Сообщение «Вы чувствуете эффект…» | раз в 30 секунд на умение, а не на каждое срабатывание |
Свои срабатывания класса работают в своём ритме, как в обычной Essence. На монстров предел не действует.
Частые вопросы
Меня всё равно оглушили после иммунитета. Иммунитет длится 15 секунд после конца последнего контроля. Прошло больше — счётчик сброшен, и цикл начинается заново.
Корни после сна прошли полностью — это ошибка? Нет: корни считаются отдельно от оглушения, сна и страха.
Работает ли правило на Арене? Да, везде, где героя контролируют: в открытом мире, на событиях, Арене и в Башне.